除此之外,想要徹底打垮對面打野,還要想辦法阻止對面支援野區(qū)。
上中兩路尚且好說,選出強(qiáng)勢英雄瘋狂推線,逼得對面不得不留在塔下吃經(jīng)驗(yàn)。
但下路。
射手玩家獨(dú)自一打二,自身維持經(jīng)濟(jì)都非常困難,怎么才能阻止對面保護(hù)打野?
在經(jīng)過一番試驗(yàn)之后,kkoa率先提出想法。
——既然你們都準(zhǔn)備讓ad自爆,那為什么不爆的徹底一點(diǎn)?
——讓射手開局直接推線,對面不就會回來控線了嗎?
nofe聞言直接驚為天人:好一個老陰b,心也忒臟了!
但有一說一,kkoa的思路雖然看著非常離譜,但卻非常符合邏輯,甚至符合人性。
在賽場初見殺,且自身實(shí)力明顯不如rox的情況下。
一邊是風(fēng)險很大,有可能保護(hù)住打野,也有可能白跑一趟的野區(qū)支援。
另一邊是百分百能阻止對面射手補(bǔ)刀,甚至經(jīng)驗(yàn)都不給對面吃滿的雙人控線。
你是閃電狼,你會怎么選?
顯而易見,閃電狼選擇更穩(wěn)妥的應(yīng)對措施。
他們嚴(yán)重低估了小丑男槍在前期的殺傷力,任由人馬自己在野區(qū)想辦法,卻將karsa推到身敗名裂的深淵。
復(fù)活后的人馬根本不知道自己該干什么。
出門刷野?
野怪在哪呢?
自家兩片野區(qū)全都空掉,一級人馬頂著兩個打野去對面野區(qū),那和送死有什么區(qū)別?
至于去線上gank?
別鬧了!
他現(xiàn)在手里就一個q,近身手段基本為零,疾跑都在cd,強(qiáng)行g(shù)ank只會給隊友添麻煩。
人馬現(xiàn)在甚至都不能去線上蹭經(jīng)驗(yàn)!
因?yàn)閗arsa從開局到現(xiàn)在一個野都沒刷!
1級0的經(jīng)驗(yàn)值,他得蹭整整九個小兵的經(jīng)驗(yàn)才能到二。
但問題在于,人馬是一個三級才能啟動的打野英雄。
強(qiáng)行蹭二并不能讓他擁有g(shù)ank能力,甚至野區(qū)還是要讓對面入侵。
但如果強(qiáng)行蹭經(jīng)驗(yàn)蹭到三級那被他蹭的那條路還玩不玩了?