唐瑤說罷,直接將手中的筆記本翻過來,屏幕對準康鳴。
康鳴看了眼,都是剛剛兩人聊的事,其中最前面的事項是注冊公司,而后面還寫著正在進行。
而中間五花八門什么都有。
其中還有和游戲無關的,比如上面還寫著今天放出《fatezero》
麻煩
嗯,所謂的美少女圖片。
其實就是色圖。
那個網(wǎng)站,就是康鳴的……
“……”
唐瑤看著康鳴,第一次在他面前露出了震驚之色。
康鳴老臉一紅,磕磕絆絆解釋道:“主要是閑得蛋疼,而且手機容量有限……”
說著說著,他聲音越來越小。
因為確實有點傻。
“你們還真是天才?!?/p>
唐瑤終于反應過來了,佩服道:“不是貶義……你們是真的敢想敢干,如果真的如你所說,那我出錢跟你們買吧,就按你說的做,將你們口中的圖片收藏瀏覽網(wǎng)站……改成漫畫閱讀網(wǎng)站,需要什么美術資源跟我說?!?/p>
這真的是天才??!
唐瑤昨天還煩惱著社交媒體放出漫畫的問題呢……康鳴三言兩語就幫他解決了。
“不過,《fatezero》這一期還是要在社交媒體上放出,維持一下熱度,太久沒有新內(nèi)容的話,熱度就要褪去了?!?/p>
唐瑤露出思索之色,繼續(xù)道:“……至于之后怎么引流,或許可以做個簡單的動態(tài)廣告?雖然說這個有點早,你了解骨骼動畫技術嗎了解過類似的工具嗎?”
康鳴聞言,也顧不上尷尬了,好奇問道:“骨骼動畫技術……?”
“簡而言之就是能讓圖片動起來的工具?!?/p>
唐瑤稍微解釋了一下,其實所謂的骨骼動畫技術,簡單來說就是一種更加高效的動畫制作方式,傳統(tǒng)的動畫制作,想讓角色動起來是需要按卡來畫的,但骨骼動畫只需要繪制一次角色的靜態(tài)圖像,然后通過改變骨骼結構就能讓角色動起來。
雖然要做得好,手動k動作和變形也麻煩,但至少比傳統(tǒng)動畫制作要輕松……動畫唐瑤倒不是不能畫,但按照她目前的工作量,估計得猝死。
其實絕大部分galga的動態(tài)cg,都是類似的技術。
最簡單的應該是《巧克力與香子蘭》里面用的e-ote,雖然跟骨骼動畫技術不搭邊,但通過將2d角色的各個部分的圖像進行平移、旋轉和變形等操作,確實能讓靜態(tài)角色看起來動了,就是效果十分一般。
然后ae也能通過木偶系統(tǒng)扭曲變形得到呼吸效果的小動態(tài)……傳聞中,美少女萬華鏡動態(tài)cg就是ae做的,但不知真假。
而游戲方面主要用live2d和spe。
很多游戲廣告就是用這兩者做的,比如碧藍航線最初的幾個。
唐瑤最熟悉的也是這兩者,綁骨骼刷權重k動畫一套流程可謂輕車熟路……只要有合適的工具,她還是很有自信能做出足夠優(yōu)秀的宣傳動畫的。