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第63章 麻煩(第2頁)

唐瑤說罷,直接將手中的筆記本翻過來,屏幕對準康鳴。

康鳴看了眼,都是剛剛兩人聊的事,其中最前面的事項是注冊公司,而后面還寫著正在進行。

而中間五花八門什么都有。

其中還有和游戲無關的,比如上面還寫著今天放出《fatezero》

麻煩

嗯,所謂的美少女圖片。

其實就是色圖。

那個網(wǎng)站,就是康鳴的……

“……”

唐瑤看著康鳴,第一次在他面前露出了震驚之色。

康鳴老臉一紅,磕磕絆絆解釋道:“主要是閑得蛋疼,而且手機容量有限……”

說著說著,他聲音越來越小。

因為確實有點傻。

“你們還真是天才?!?/p>

唐瑤終于反應過來了,佩服道:“不是貶義……你們是真的敢想敢干,如果真的如你所說,那我出錢跟你們買吧,就按你說的做,將你們口中的圖片收藏瀏覽網(wǎng)站……改成漫畫閱讀網(wǎng)站,需要什么美術資源跟我說?!?/p>

這真的是天才??!

唐瑤昨天還煩惱著社交媒體放出漫畫的問題呢……康鳴三言兩語就幫他解決了。

“不過,《fatezero》這一期還是要在社交媒體上放出,維持一下熱度,太久沒有新內(nèi)容的話,熱度就要褪去了?!?/p>

唐瑤露出思索之色,繼續(xù)道:“……至于之后怎么引流,或許可以做個簡單的動態(tài)廣告?雖然說這個有點早,你了解骨骼動畫技術嗎了解過類似的工具嗎?”

康鳴聞言,也顧不上尷尬了,好奇問道:“骨骼動畫技術……?”

“簡而言之就是能讓圖片動起來的工具?!?/p>

唐瑤稍微解釋了一下,其實所謂的骨骼動畫技術,簡單來說就是一種更加高效的動畫制作方式,傳統(tǒng)的動畫制作,想讓角色動起來是需要按卡來畫的,但骨骼動畫只需要繪制一次角色的靜態(tài)圖像,然后通過改變骨骼結構就能讓角色動起來。

雖然要做得好,手動k動作和變形也麻煩,但至少比傳統(tǒng)動畫制作要輕松……動畫唐瑤倒不是不能畫,但按照她目前的工作量,估計得猝死。

其實絕大部分galga的動態(tài)cg,都是類似的技術。

最簡單的應該是《巧克力與香子蘭》里面用的e-ote,雖然跟骨骼動畫技術不搭邊,但通過將2d角色的各個部分的圖像進行平移、旋轉和變形等操作,確實能讓靜態(tài)角色看起來動了,就是效果十分一般。

然后ae也能通過木偶系統(tǒng)扭曲變形得到呼吸效果的小動態(tài)……傳聞中,美少女萬華鏡動態(tài)cg就是ae做的,但不知真假。

而游戲方面主要用live2d和spe。

很多游戲廣告就是用這兩者做的,比如碧藍航線最初的幾個。

唐瑤最熟悉的也是這兩者,綁骨骼刷權重k動畫一套流程可謂輕車熟路……只要有合適的工具,她還是很有自信能做出足夠優(yōu)秀的宣傳動畫的。

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