所以兩人便改了改原先的《斗牌》,勉強搭了個簡易的測試環(huán)境,準備試試看唐瑤給的那兩套卡組。
很快。
兩人就坐了下來。
司金亮用防戰(zhàn),而石旺林用動物園。
兩套遠古時期爐石的經(jīng)典卡組。
動物園卡組以驚人的速度鋪場。
而防戰(zhàn)……防戰(zhàn)光顧著挨打了。
盾與矛的對決。
屬性南轅北轍的兩套卡組。
但對戰(zhàn)過程……卻出乎意料的有趣。
司金亮防戰(zhàn)雖然一直在挨打,但每一次解場和茍活都要抉擇,要算牌庫剩下的牌,要看場面,要猜對面的手牌,全程斗智斗勇。
而石旺林的動物園卡組則是另一種快感,因為他很快就發(fā)現(xiàn),想要取勝,就不能無腦打臉,而是要通過精細的場面交換和節(jié)奏把控,一步步將對手逼入絕境。
兩人雖然還不算熟悉游戲,但都玩得很認真,同時……很驚訝。
司金亮其實最擔心的就是,防守會無聊……但玩起來卻發(fā)現(xiàn),每一次解場和反攻都充滿策略性。
石旺林則驚訝于,快攻并非無腦操作就行,場面交換,節(jié)奏把控,傷害順序都有講究。
總之,實際對局讓兩人都大吃了一驚。
大概半個小時后。
對局結(jié)束了,兩人不約而同地長舒一口氣。
“再來一局?“石旺林猛地抬頭,眼中閃爍著興奮的光芒。
“再來!“
司金亮毫不猶豫道:“這次我要試試快攻!“
他也有些興奮。
他是懂tcg的,當然知道tcg最大的問題是什么,規(guī)則復雜,高策略門檻,經(jīng)濟壓力是三座大山。
這讓這類游戲成為了智力博弈的巔峰,也成為了商業(yè)運營的險峰。
怎么保留深度吸引核心玩家的同時,降低門檻擴大受眾,是tcg永恒的難題
而正是這種痛苦與榮耀并存的特質(zhì),讓tcg成為游戲史上最經(jīng)久不衰的類型之一。
如果一款卡牌游戲,沒有上述這些問題……
同時保留了一定的策略性,還好玩。
這先不說別的!
賺錢是一定的了??!