她的存在,能讓團(tuán)隊(duì)用極其低廉的成本,去驗(yàn)證玩法可行性。
比如現(xiàn)在的《斗牌》……一開始唐瑤并不需要其他工作人員提意見。
而是需要他們先把核心玩法做出來。
所以
開發(fā)模式
你們要是能說服我,推翻我提出的玩法核心都行。
同時(shí),提供內(nèi)部試玩,驗(yàn)證玩法可持續(xù)性與擴(kuò)展性,淘汰平庸設(shè)計(jì)。
這些里面我都有提到,以后你們制作組就按照這個(gè)模式去開發(fā)《斗牌》,順便實(shí)驗(yàn)一下可行性,如果可行的話,往后整個(gè)公司開發(fā)游戲都將按照這個(gè)方式進(jìn)行?!?/p>
“……”
司金亮懵了懵,然后低頭大致翻了翻手中唐瑤剛給的資料。
……那是一整套游戲開發(fā)模式。
雖然不算什么游戲行業(yè)的獨(dú)特范本,但也算是結(jié)合了《斗牌》的實(shí)際情況,和avalon目前以唐瑤為核心的開發(fā)環(huán)境。
很詳細(xì)。
非常詳細(xì)。
涵蓋了開發(fā)階段劃分與管控策略,創(chuàng)意輸入的管理,分層決策機(jī)制,以及跨職能協(xié)作等等……
而除了這些常規(guī)的,上面還提到了一些比較新的東西,比如制作人需要充當(dāng)創(chuàng)意守門人,確保設(shè)計(jì)一致性,
工具鏈最好要高度定制化。
有需求可以嘗試自研開發(fā)工具,提升內(nèi)容生產(chǎn)效率。
同時(shí)可以考慮工具與玩法深度綁定。
畢竟唐瑤前世勉強(qiáng)也算是個(gè)開發(fā)人員,雖然是美術(shù),但這方面還是有主動(dòng)了解過的,雖然嘛……她前世大多廠商都做不到這一點(diǎn)。
總之。
司金亮看完后的觀感就是。
……這你也會(huì)?
說真的。
這套模式,一方面既保留了創(chuàng)意探索空間,又通過剛性框架約束了風(fēng)險(xiǎn),用工程思維管理創(chuàng)意,而非用流水線扼殺靈感——就像給野馬套上韁繩,不是為了限制奔跑,而是為了讓其跑得更遠(yuǎn)。
要是當(dāng)初鳴宇科技,有人能提出這么這樣的想法。
或許《斗牌》也不至于走到如今這個(gè)地步吧?
想到這。
司金亮看向眼前的女孩……真的徹底服氣了。