每一年,鵝廠都要為《dnf》的代理權(quán),向nexon支付89億美元的費用……而僅僅一年的分成費,就遠遠高出nexon當年收購開發(fā)商的價格。
這成為了當時鵝廠最后悔的事。
可謂是終日打雁,叫雁啄了眼……
另外。
鵝廠后面報應也來了……隨著鵝廠逐漸成為國內(nèi)游戲一哥,被抄的人也就成為了它。
而且用的招數(shù)還是一樣的,最知名的例子大概就是《agic
rh:
heroes》。
當時鵝廠還沒對東南亞市場下手。
這款游戲的創(chuàng)始人就另辟蹊徑,直接帶著模仿作去這些區(qū)域梭哈,而等鵝廠反應過來,帶著王者榮耀想a上去的時候,人家都站穩(wěn)腳跟了……
風水輪流轉(zhuǎn)。
鵝廠開始維權(quán)。
最后似乎還沒維成功。
只能說侵權(quán)爽,維權(quán)難,世事不外如此。
其實不僅是國內(nèi),海外游戲市場也一樣,比如唐瑤穿越前比較出名的《幻獸帕魯》,自從走紅就爭議纏身,被認為美術(shù)設計、角色設定幾乎全盤抄了精靈寶可夢。
這不是新鮮事。
唐瑤穿越之前,是經(jīng)歷過九十年代的。
而如今的法律,確實并未對所謂的玩法有明確的規(guī)定。
只要這點不變。
那游戲圈借鑒成風的現(xiàn)象就還會持續(xù)。
不說別的,英雄聯(lián)盟之于dota,而后者之于澄海3c,就是說不完的爛賬。
因為這真的沒辦法。
比如dota這類游戲,五個人一隊,推塔推水晶去贏得勝利這個玩法,是百分之百不可能得到版權(quán)保護的,因為類似游戲太多了,誰也沒法證明自己就是先行者,這一玩法是絕不會屬于任何一個個人或是公司的。
(請)
n