游戲平臺,游戲渠道,是屬于典型的雙邊啟動項目,用戶和游戲是平臺最大的兩個痛點。
而anf本身就擁有一定的用戶基礎(chǔ),之前他們的問題在于沒有沒有足夠的游戲,畢竟想要啟動整個游戲版塊,光靠一款fgo是絕對不行的。
但現(xiàn)在。
他們有了……
《蘊》,《爐石傳說》還有最后的《奇幻西游》。
這再加上fgo,雖然游戲還是不算多,但這些游戲都稱得上獨樹一幟。
最重要的是……都是手游!
一般來說,一個游戲平臺,沒有任何優(yōu)勢和特點,沒有任何資源背書,是很難讓各家廠商發(fā)行和研發(fā)接入的。
承諾高分成?
這沒有任何意義。
因為大多廠商都清楚,平臺沒有任何優(yōu)勢和特點,極有可能用戶進來了也會立馬流失到熟悉的平臺上,就算下載游戲去玩,也會因為擔(dān)心小平臺的信譽而不敢充值。
但現(xiàn)在,fgo已經(jīng)證明了anf游戲版塊的運營和吸金能力,《蘊》則是展示了他們單機領(lǐng)域也行,《爐石傳說》瞄準(zhǔn)了卡牌對戰(zhàn)市場,而現(xiàn)在這款《奇幻西游》,則直接殺入了國內(nèi)最熟悉的2d回合制賽道……
他們的游戲每一款都有差異化競爭力,而不是單純的換皮撈錢。
anf在用不同類型的游戲盡可能覆蓋多的玩家群體,同時利用anf本身的社區(qū)屬性,讓玩家在平臺內(nèi)形成社交粘性——這不就是九霄想做的‘養(yǎng)蠱’策略嗎?
但問題是……
這是avalon!
這要是接下來,他們新出的幾款游戲也成功了,也就意味著……
他們游戲版塊將徹底站穩(wěn)腳跟,成為手游領(lǐng)域不可忽視的新興渠道。
沈侖意識到這一點后,手指不自覺地攥緊了鼠標(biāo)。
如果變成這樣。
那九霄針對fgo還有什么意義?
不會自己大把撒錢給外部二次元渠道……最后卻沒能給fgo造成一點影響。
反倒造就了一個……橫亙在所有游戲廠商頭上,伸手要錢的手游渠道商吧?
這開什么玩笑!?。?/p>