不然他們讓掉了防御塔,只要不死,對面也是很難把經(jīng)濟(jì)拉開的,這樣鐘塵還能適當(dāng)?shù)恼业焦?jié)奏。
可隨著隊友的陣亡,經(jīng)濟(jì)差距拉大了,鐘塵就只能先發(fā)育,去彌補這個差距。
這才有了他一直沒做事情的行為。
否則他看到隊友出事情了,就立馬想著幫忙,贏了是沒問題,輸了連他這個點也崩掉了,就不可能再拿下游戲了。
這也是段位比較低的人喜歡打架,戰(zhàn)績很好,卻一直上不去分的原因。
因為你只要死一波,對自身的影響就是十分致命的。
至于直播間觀眾此刻越來越多的在刷新,說他既然拿個司空震在前期帶不了節(jié)奏,為什么不選擇前期強勢的英雄,鐘塵也懶的解釋。
這把就算選了露娜、韓信之流的,甚至于裴擒虎、鏡這種前期節(jié)奏極強的存在。
以青帝、蜜小濤、金木三個人的聯(lián)動,他也很難打出好的效果。
而且,他拿出前期強勢的英雄,一旦被對面給拖延住了,在后期就必然會疲軟,那還不如玩?zhèn)€后期英雄,至少前期崩一點,后期還有的打。
每個英雄,都有每個英雄的打法和節(jié)奏。
他這把就是要發(fā)育,只要經(jīng)濟(jì)不被對面拉開太多,就還在他的掌控之中。
所以他一點都不急。
等他真正打出節(jié)奏的時候,質(zhì)疑他的人就會知道,他為什么會這樣玩了。
……
就這樣,在鐘塵繼續(xù)的發(fā)育中,游戲時間很快來到了十分鐘。
隨著游戲中有些高昂的女性聲音播報。
主宰、暴君得到了進(jìn)化!
紅色方第一時間,就奔向了靠近對抗路的主宰處。