“只有狗才需要學(xué)會夾起尾巴。”
“那你就給我當(dāng)一條狗!”
雙方越說越翻臉。
辰北豁然站起,抬腿就是一腳,可是踢過去之后就被彈開了,無法造成任何傷害。
“你還敢跟我動手?別著急,之后肯定有機(jī)會,到時候看我怎么收拾你?!彼鼯i展冷笑道。
“行,那就說定了,之后拼個你死我活。至于現(xiàn)在,別來煩我,有多遠(yuǎn)滾多遠(yuǎn)?!背奖钡?。
索鵬展抬起手,指了指辰北的鼻子,然后才轉(zhuǎn)身離開。
對于這種冤家路窄的情況,往好處想,總好過在這里看到親朋好友。
求生游戲又不是什么好地方。
辰北并不想在這里“他鄉(xiāng)遇故知”。
時間推移,就這樣過去了十分鐘。
游戲這才有了新的進(jìn)展。
管理群內(nèi)。
[進(jìn)入下個環(huán)節(jié)吧。]
[該讓他們知道游戲的基本玩法了。]
[這局游戲,合作是關(guān)鍵,獨狼玩家會死的很慘的。]
——
緊接著,玩家們便收到了一連串的提示。
【公布本局游戲玩法?!?/p>
【游戲共分為5個回合?!?/p>
【每個回合分為3個階段,分別為社交階段、備戰(zhàn)階段、戰(zhàn)斗階段?!?/p>
【第1回合的社交階段時間較長,之后會縮短?!?/p>
【每個回合的備戰(zhàn)階段,玩家可以在‘石頭’‘剪刀’‘布’三種手勢標(biāo)志中選擇一個。】
【持有不同標(biāo)志的玩家,會形成極端的克制關(guān)系?!?/p>
【克制關(guān)系為石頭克制剪刀,剪刀克制布,布克制石頭?!?/p>
【攻擊被自身克制的目標(biāo),傷害系數(shù)將提高到300,各種負(fù)面效果也會大幅提升?!?/p>
【反之,攻擊克制自身的目標(biāo),傷害系數(shù)將會削弱到25。】
【如果所持有的手勢標(biāo)志相同,則兩個玩家互相造成的傷害維持不變?!?/p>
【舉例1,擁有‘石頭’的玩家,攻擊擁有‘剪刀’的玩家,傷害為300?!?/p>
【舉例2,擁有‘石頭’的玩家,攻擊擁有‘布’的玩家,傷害只有25?!?/p>
【在備戰(zhàn)階段,玩家可以自由選擇手勢標(biāo)志,一旦進(jìn)入戰(zhàn)場,標(biāo)志將會固定,但是可以通過特殊方式更換?!?/p>