事實上,趙毅還真就猜對了。
蕭野看著哥幾個驚愕詫異的模樣就知道他們在想什么了。
這的確不是他第一次作為游戲總監(jiān)統(tǒng)籌項目事宜了。
在前世中,蕭野帶領(lǐng)著自己的‘燃野互娛’白手起家,從無到有不知道主持和參與了多少游戲的制作,才一步一個腳印地逐漸崛起,在國內(nèi)中型游戲市場中占據(jù)了一席之地。
那些數(shù)不清的或成功、或失敗的經(jīng)驗,早已將他堆壘成一名經(jīng)驗豐富的游戲制作人。
像《尋仙》這等練手級的小型獨立游戲,對于他來說自然是游刃有余。
不過對此,蕭野卻也并未多說什么。
一來是因為‘重生’這回事兒實在是太過魔幻了,不好解釋。
二來則是因為看著哥幾個人人目光震驚,蕭野還蠻受用的。
小裝一逼。
有點小爽。
“好了,基本情況和工作流的安排就是這樣了,”
暗爽一波之后,蕭野拍了拍手,將哥幾個從震驚中拉回來:
“還有什么其他的問題或者建議嗎?”
聞言,四人你看看我,我看看你,大眼瞪小眼,四臉懵逼。
他們還能有啥問題呢。
蕭哥都已經(jīng)把工作安排到這份上了,就差嚼爛了喂給他們了。
至于建議,更是無從談起了。
他們四個捆一塊站蕭野面前都跟新兵蛋子一樣,能提出個錘子建議來。
于是,在一陣互相確認眼神后,四人齊齊點頭,分別表示一切行動聽指揮,大哥說啥我干啥。
唯一稍有點小疑問的是余啟承。
雖然不得不承認,老蕭的這一波安排,其強大的專業(yè)性,讓大家由衷感到了一股信心上漲,甚至開始期許起他們這款游戲,說不定還真能創(chuàng)造深大參與聚游杯的最佳成績紀(jì)錄
可也正是因為如此,真正開始重視起項目的余啟承,也不得不對游戲的形式提出一點小小的質(zhì)疑。
因為按照老蕭剛剛的介紹,這部《尋仙》的主要玩法內(nèi)核用倆字就能概括——受苦。
極其險峻的地圖設(shè)計,勢必會讓玩家在攀登的途中一次次失敗,甚至稍有不慎就要從頭再來。
而這樣足以堪稱是電子酷刑、精神折磨的游戲,此前在市面上還從未出現(xiàn)過。
也就是說,他們?nèi)缃袼龅模钦趪L試開創(chuàng)一種全新的游戲類型。
首部作品就要進行如此大膽的嘗試。