真幽默
半個小時后。
盛至顫抖的手握著鼠標(biāo),指針懸停在anf網(wǎng)站的首頁上。
他看著屏幕上遠(yuǎn)坂凜xanf的聯(lián)動視頻,呆坐在原地。
這……還能這么玩?
他看著播放量已經(jīng)兩百萬的視頻,看著評論區(qū)下方玩家們的狂歡,然后轉(zhuǎn)而又切到首頁,看著鋪天蓋地關(guān)于fgo的宣傳信息,看著玩家們上傳的亂七八糟的二創(chuàng),陷入了沉默。
緊接著。
他又去主流的社交平臺看了眼,當(dāng)看到所有人討論手游,討論二次元手游,下意識都想到fgo……冷汗順著脊椎滑落。
汗流浹背了。
因為無論是之前在大廠,還是現(xiàn)在出走,他都從來沒想過這種玩法。
很顯然。
對方走的是完全不同的路。
這條路,是重視世界觀構(gòu)建,是關(guān)注角色情感價值,是‘為愛買單’的社群文化。
玩法能抄襲。
但情感共鳴卻無法復(fù)制。
他不覺得,自己的游戲里的人物,能和fgo里的人物對抗。
因為完全就不是一個等級的。
不說那打破次元壁一般的遠(yuǎn)坂凜,就說其他英靈吧,光是他自己就在anf里看到了數(shù)個英靈的二創(chuàng),或是s,或是,甚至是手書。
現(xiàn)在fgo還沒動畫化。
所謂的手書,就是親手繪制的圖畫組合成的視頻。
為了一個游戲角色。
他的游戲玩家能做到這一步?
不。
根本就沒有多少游戲玩家能做到這一步。
內(nèi)容層上,通過fgo主線劇情,漫畫續(xù)作,各種番外同人形成情感共振,同時輔以創(chuàng)作者扶持計劃,讓二創(chuàng)文化生根發(fā)芽,讓玩家自發(fā)創(chuàng)作同人圖、、視頻等內(nèi)容,進一步擴大游戲的影響力。
而渠道側(cè)上,利用anf的用戶屬性,鋪天蓋地的宣傳游戲,精準(zhǔn)捕獲游戲玩家。