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第150章 傳說卡牌和痕跡(第1頁)

傳說卡牌和痕跡

唐瑤并沒有去管司金亮欲言又止的神色,低頭沉思著回到了自己的位置。

說實話。

卡牌設(shè)計并不難,確定機(jī)制也不難。

唐瑤現(xiàn)在在這里,就像后浪里的那句話說的一樣,人類積攢了幾千年的財富,所有的知識、見識、智慧和藝術(shù)被層層打開,她可以盡情地享用。

但要打開這個禮物簡單……用上卻不簡單。

別的不說。

爐石不是設(shè)計好卡牌,確定好游戲機(jī)制就行的,它充分發(fā)揮了網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢,是融合了多種元素的綜合體驗。

就比如出場特效。

爐石中大多橙卡都有令人印象深刻的卡牌出場動畫,夸張點的往往還隨著震撼的音效和炫目的光影。

這種視覺和聽覺的沖擊,不僅僅是炫酷,還能增強(qiáng)玩家的沉浸感和成就感。

估計不少玩家聽到那句‘成長,生命,幸福,還有朋友’都繃不住。

就像快攻聽到那句‘我們要發(fā)財了’……大概率也會心臟驟停。

而這類體驗,實體tcg是很難給到的。

電子游戲之所以能取代桌面游戲,就是它能夠通過視覺、聽覺和情感的多重沖擊,為玩家創(chuàng)造獨特的沉浸式體驗。

暴雪也不是沒做過tcg。

wow

tcg不就是,只是銷售成績不斷下滑,無法為暴雪帶來巨額收入,最終還是被放棄了。

而接替其的正是爐石。

還有就是魔獸世界觀的加持。

爐石傳說的成功,很大程度上得益于它依托于魔獸世界這一龐大的ip。

魔獸世界積累了數(shù)十年的世界觀、角色和故事,都在為爐石提供豐富的素材和情感共鳴。

這點唐瑤沒辦法復(fù)刻。

最后,則是互動與社交……天梯排名、好友對戰(zhàn)、競技場模式。

這些設(shè)計都是必要的,都能讓游戲變得更有趣。

所以除了卡牌,還有很多事需要去考慮和解決。

不過無論如何……卡牌都是一切的基礎(chǔ)。

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