玩家:……嗯,還是個(gè)忠心耿耿的社畜。
玩家原本以為丁楓是這座島的小boss,不僅立繪獨(dú)特,掉落的東西也比前面的炮灰多,再加上打敗丁楓后這人還站在原地,怎么想都是個(gè)boss。
現(xiàn)在冒出來(lái)一個(gè)不知名公子……
玩家百分百確信那位公子就是這座蝙蝠島的真正主人。
玩游戲就這樣,一個(gè)接一個(gè)的謎團(tuán)和敵人,玩家望著屏幕上那跟個(gè)綠色馬賽克一樣的小人的眼神變得相當(dāng)欣慰,滿是熱情。
【丁楓:呼……嗬…………不管你是什么東西,我都不會(huì)讓你如愿的!】
立繪上的少年嘴角帶血,眼神倔犟,滿是憎惡。
而屏幕上馬賽克樣的像素小人則是癱在地上一動(dòng)不動(dòng)。
玩家嘖嘖稱奇,網(wǎng)友b有時(shí)候讓他試玩的游戲很多都有特別出色的立繪,問(wèn)他畫(huà)師是誰(shuí),像藏秘密一樣不肯說(shuō),而截屏識(shí)圖也找不到畫(huà)風(fēng)相同的畫(huà)師。
這立繪還是一樣精美。
玩家操控阿爸向前,在丁楓跟前停下時(shí),屏幕上蹦出一個(gè)提示框:
【丁楓已經(jīng)重傷,玩家阿爸選擇——】
【>>斬草除根】
【>>用愛(ài)感化】
【>>把他隨身帶著當(dāng)掛件給予心靈重?fù)簟?/p>
玩家:“……”
策劃別自己破隊(duì)形啊!強(qiáng)迫癥會(huì)糾結(jié)死的!
這種情況下不選三簡(jiǎn)直不正常,玩家挪動(dòng)鼠標(biāo)確認(rèn),同時(shí)對(duì)這游戲的隨意性有了更深刻的認(rèn)識(shí)。
【丁楓:你……你?。∧愀墒裁矗。。。?!】
對(duì)話框劇烈地震動(dòng)起來(lái),左側(cè)立繪丁楓一臉驚愕且難以置信的神情。
【恭喜玩家阿爸,獲得掛件·丁楓。】
游戲框如此提示。
屏幕上的黑色阿爸將青色丁楓橫著放在腰間,玩家盯著看了一會(huì)兒,想象假如是正常比例的兩個(gè)大男人用這樣的動(dòng)作……絕對(duì)會(huì)很奇怪。
【丁楓:你、你欺人太甚!你——究竟是什么——???】
沒(méi)有蹦出對(duì)話選項(xiàng),玩家粗略一掃,操縱阿爸繼續(xù)探索,掛件丁楓和阿爸貼在一起。
玩家a以為之后還會(huì)有什么小炮灰出來(lái)刷刷臉,結(jié)果走了一段路,誰(shuí)也沒(méi)出來(lái),只有丁楓頭頂冒出來(lái)各種各樣的氣泡框,框里的內(nèi)容也多是些怨憤驚懼質(zhì)問(wèn)的話,而且省略號(hào)感嘆號(hào)波折號(hào)問(wèn)號(hào)層出不窮,標(biāo)點(diǎn)符號(hào)比字多。
就算要體現(xiàn)npc的憤怒這種設(shè)定也很吵人眼睛。
玩家瞄了兩眼,腦子里全是感嘆號(hào),不由得嫌棄丁楓半點(diǎn)有用消息都沒(méi)透露。
真是個(gè)沒(méi)用的npc啊,網(wǎng)友b那家伙也真是的,就算要表達(dá)npc的震驚也沒(méi)必要讓人感嘆號(hào)成精似的吧。
玩家長(zhǎng)按前進(jìn)鍵,屏幕上的環(huán)境隨著進(jìn)度點(diǎn)亮,沒(méi)再關(guān)注丁楓毫無(wú)線索的氣泡框,專心探索起來(lái)。