在海中又前進了整整六個小時,怪物密集到平均每個玩家都升了一級之后,一行人終于抵達俄刻阿諾斯。
俄刻阿諾斯,既是神的名字,又是這條環(huán)繞大陸的河流的名字。
這條磅礴澎湃的河,河水和海水沒有任何區(qū)別,同樣深藍,同樣微咸,同樣渦流深沉。
河水和海水之間,沒有明顯的分界線,但是順著地圖的標注,從海中一路游過來后,每個玩家都感受到了微妙的不同。
浮力、壓力、阻力,都產生了細微變化。
但最明顯的是,來到這片水域后,他們就不需要自己進行游動的。
水像有生命一樣,卷住每個人的身體,輕柔地將他們送往前方。
不明就里的玩家起初有些驚慌,試圖掙扎,逃開水流的桎梏。
聶莞命令道:“都不許動,順著水流往前走,過會兒你們會遇見一群海豚,有可能會攻擊你們,你們可以反擊,但不要殺了它們,想辦法騎上去,在它們背上堅持一個小時?!?/p>
眾人其上應是,應答的聲波在水中傳遞,帶起細細的水波。
順著河流往前走了不久,果然看到成群結隊的海豚朝眾人游過來。
還離得老遠,就有海豚張開嘴巴,吐出一個小小的光球,像是小孩子吐泡泡一樣,吐完之后,就不停吹著它頂著它,將它扔向玩家群里。
光球在空中慢悠悠飄蕩,玩家們一時拿不準主意。
雖然聶莞說只要海豚有攻擊傾向就反擊回去,但現在這個架勢,怎么看也不像是海豚要攻擊的樣子。
反倒像是要和他們玩耍一樣。
但如果這真是傳承所必需的關卡,那這群海豚怎么會是簡單地想要和他們玩耍?
會不會不硬接,這就是玩耍;硬接了,這就是攻擊?
如果是這樣,那么玩耍和攻擊,哪一個才是能接受傳承的正確選項?
看著慢悠悠飄來的光球,好幾個念頭在玩家們心中飄蕩。
可怕的不是沒有選項,而是選項太多,根本找不到方向。
眾人不約而同看向聶莞,但聶莞并沒說話,何暢也只是微笑著說:“大家各自走一步看一步吧?!?/p>
帕拉斯就是雅典娜看看聶莞,最先下定決心,舉起自己的青銅劍和盾牌,朝著光球迎接過去,一劍劈下。
青銅劍和光球接觸,立刻就爆炸開來。
帕拉斯就是雅典娜被炸個正著,幸而橫盾橫得及時,抵擋住了大部分傷害,人雖然被炸得狼狽,但并沒有掉太多的血。
白鸛跟在她身后,抬手朝著她的后背打出道白光,將損失的血量補回。
帕拉斯就是雅典娜回頭向她道謝,又著力游向另一個光球,這次并沒有出手攻擊,只是單純靠近。
但這一次,光球仍然爆炸,甚至爆炸得比上一次還要劇烈。
帕拉斯就是雅典娜已經有過一次實驗,這次的爆炸早有預料,盾牌格擋比之前更加利落,角度也更加精準,受到的傷害更小了一些。
但爆炸造成的氣浪不小,直接將她推回了人群。
幾名男玩家在她被推回的路徑上,連忙伸手扶住她,她一連忙道謝,努力站穩(wěn)身子后,對其他人說:“這些光球只要一靠近人就會自動爆炸,靠防是防不住的,必須主動出手!”
有些人還在猶豫,但也有十來個人跟隨著帕拉斯就是雅典娜行動起來,主動迎擊海豚們吐出來的光球。