張為人真的不認為自己有從秘境那里薅到什么遺產(chǎn),畢竟系統(tǒng)沒說。
如果說先前他還有點懷疑,是不是秘境悄悄摸摸在他身上留了些什么,只是系統(tǒng)沒有檢測出來,但是去飛船上轉了一圈后,他就沒有這樣的想法了。
那顆大眼珠子都要老老實實過安檢,他自己都沒印象的任務都被塞進了結算界面,你一個破秘境,何德何能讓系統(tǒng)給你漏個后門?
他的思路其實并沒有錯,但他顯然忽略了一個問題。如果變化并非發(fā)生在他自己身上,他其實是看不到系統(tǒng)提示的。
這里就要提到一個問題,那就是這個游戲對于“物品”的判定。只要是和玩家有隸屬關系,但又不是玩家的,全部都被判定為“物品”。這個“物品”和分類里的物品不是一回事,簡單點說,張為人開了一槍,射出去的子彈已經(jīng)完成了自己功能的發(fā)揮,不再算是消耗品了,但它還是屬于張為人的“物品”。它所造成的結果,不管是擊殺還是什么,也都算在張為人的頭上。但它本身經(jīng)歷了什么,系統(tǒng)是不會給張為人提示的,不會出現(xiàn)什么【你射出的子彈擊殺了xxx】或者【遺落的彈頭被踩扁了】這樣的內容。
換句話說,一樣東西只要離了手,那它發(fā)生什么就和玩家無關了,除非遇到個別極特殊的情況。那么問題來了,如果一樣東西在離手后又重新取回來了呢?
一樣的,離手之后的內容不知道就是不知道。而如果這樣物品是某個組合的一部分,比如說一套劍組有十二把,其中一把突然生出劍靈出去逛了一圈,砍了兩個人之后再回來,那持有者別說知道是怎么砍的人了(劍靈自己愿意解釋另說),甚至連物品獲取提示都不會重新再跳一遍。
那么張為人身上有沒有什么離手之后又重新取回來,最好還是套組一部分的東西呢?
給個提示好了,一盒子彈有六枚,而張為人第一盒子彈目前的儲量是……(46)。
沒錯,原本應當消耗掉的某一枚子彈,現(xiàn)在依然好好的躺在他的物品欄里。這枚子彈到底是哪一枚呢?哎呀,真難猜啊。
那么問題來了,假如這發(fā)特殊的子彈被裝進槍管里會發(fā)生什么事呢?
哎,張為人這不就要給我們演示一下了嗎?
……
照理來說,張為人現(xiàn)在應該已經(jīng)開始考慮止損了。從盤面上來看,他能夠順利完成任務的幾率幾乎為零。但是打游戲,有時候就是容易上頭,特別是已經(jīng)付出了許多沉沒成本的時候。
于是張為人咬著牙,又填裝了一發(fā)制式彈。
見到他舉槍的瞬間,身后緊追的四人下意識做出了防御動作。畢竟他們不能確定張為人的攻擊強度,所以只好按照每一發(fā)都有那種威力來處理。畢竟,那樣的一擊要是以最佳狀態(tài)命中,他們真的有可能會被一擊秒殺。
但……必須是完美命中。需要達到什么程度的完美呢,大概就是一只猴子胡亂打字正好打出一本百年孤獨的程度。
正因如此,張為人每次舉槍都能拖延到一些時間,但是不多,對方只會稍微防護一下要害。因此到了現(xiàn)在,想要繼續(xù)爭取時間,他必須用上真家伙。
但是當他扣下扳機后……
什么都沒有發(fā)生。
“不是,左輪卡殼了?!”
張為人完全沒有想到,沒人想得到,這種段子級別的事情還真能發(fā)生在他身上?
以上想法是在他腦子里以近乎時停解說一樣的速度走完的,然而實際上,雖然子彈沒有被擊發(fā),但是明顯有什么其他的東西從那把槍中擴散了出去。
最先受到影響的,反倒是離那把槍最近的張為人。
他感覺很癢,非常癢,全身上下都在癢,就像是有一萬根鵝毛在他身上來回刷一樣。
【您已接觸污染源】