拋射、遲緩箭、破甲箭。
目前而言,許攸鳴只有這三個(gè)技能可以轉(zhuǎn)化為專(zhuān)屬技能。
破甲箭第一個(gè)被排除,30的破甲效果已經(jīng)夠用,轉(zhuǎn)化為專(zhuān)屬技能,對(duì)許攸鳴也不會(huì)有很大的提升。
到底是拋射還是遲緩箭呢?
許攸鳴猶豫起來(lái)。
拋射能跟落日術(shù)搭配,轉(zhuǎn)換之后指不定傷害會(huì)更加暴力。
而遲緩箭并不會(huì)提升他的傷害,只會(huì)提升他的風(fēng)箏能力。
思慮再三之后,許攸鳴選擇將這枚幽冥本源添加到遲緩箭上。
面對(duì)一般的小怪,自己的傷害已經(jīng)足夠,就算是高級(jí)boss,自己也能輕易破防。
但是保命的手段還是十分有限,沒(méi)有人幫自己抗怪,只能依靠遲緩箭來(lái)爭(zhēng)取輸出的機(jī)會(huì)。
當(dāng)即,許攸鳴點(diǎn)了一下遲緩箭后面的‘+’號(hào),一陣黑霧彌漫,瞬間沖進(jìn)許攸鳴的腦海中。
【叮,遲緩箭轉(zhuǎn)換為幽冥射手專(zhuān)屬技能:靈魂束縛】
靈魂束縛
擊中目標(biāo)后,對(duì)目標(biāo)及周?chē)斐蓮?qiáng)大的束縛效果,減速35,同時(shí)有一定概率造成靈魂激蕩效果。
靈魂激蕩:使目標(biāo)陷入001秒僵直。
獲得提升之后的遲緩箭,直接從一個(gè)主動(dòng)技能變成了被動(dòng)技能。
之前許攸鳴的技能雖然也能附帶遲緩箭的效果,但是卻需要耗費(fèi)大量的魔力值。
現(xiàn)在化為被動(dòng)之后,自己的任何傷害,都會(huì)造成這種減速效果。
而且即便是普通攻擊,也會(huì)造成范圍減速效果。
這個(gè)提升讓許攸鳴很滿意,這枚幽冥本源物有所值。
同時(shí),許攸鳴注意到靈魂束縛后面還有一個(gè)‘+’號(hào),這并不是用來(lái)提升等級(jí)的,因?yàn)殪`魂束縛是沒(méi)有等級(jí)的。
這個(gè)‘+’號(hào)是用來(lái)提升品質(zhì)的,花費(fèi)更多的幽冥本源,還可以繼續(xù)使靈魂束縛獲得晉級(jí)。
看到這一幕,許攸鳴不由感嘆隱藏職業(yè)就是好,只要自己不斷獲得幽冥之力,一個(gè)普通的技能,沒(méi)準(zhǔn)也能養(yǎng)成一個(gè)神技。
只是當(dāng)許攸鳴再次點(diǎn)開(kāi)試煉場(chǎng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)【終極試煉場(chǎng)】的刷新時(shí)間竟然長(zhǎng)達(dá)7天。
也是,這種能讓玩家大幅度提升實(shí)力的場(chǎng)所,限制肯定會(huì)很多。