林逍點頭:“我知道,我認同?!?/p>
扎克伯格一開始推廣臉書的爆點,就是?;ㄔu選,掀起了一大波熱度。
這一點,林逍當然可以照抄。
但是,還不夠。
林逍在震旦大學(xué)創(chuàng)業(yè)的第一炮,不能是臉書。
反而是閃電游戲!
林逍道:“你覺得現(xiàn)在國內(nèi)單機游戲怎么樣?”
夏汐:“萬馬齊喑,毫無希望。《血獅》毀掉了整個國產(chǎn)單機游戲。”
這話差不多屬實,《血獅》真的是毀掉了所有國產(chǎn)游戲迷的期待。盡管在那之后,其實還楚國一些不錯的作品,比如《傲世三國》之類,但……在未來很長時間內(nèi),國產(chǎn)單機游戲都是絕對的黑暗區(qū)。
目前網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)開始大行其道了《傳奇》已經(jīng)火爆,《奇跡》也即將上演神話。
更別說兩三年后即將進入中國的《魔獸世界》。
所以單機游戲,在接下來很多年內(nèi),都是創(chuàng)業(yè)禁區(qū)。
林逍道:“現(xiàn)在震旦大學(xué),已經(jīng)開始申報了大學(xué)士創(chuàng)業(yè)項目扶持了?!?/p>
“如果我說,我要在大學(xué)內(nèi)創(chuàng)業(yè),并且要做國產(chǎn)單機游戲,有沒有噱頭?”
夏汐道:“那太有噱頭了,會非常非常吸引眼球,因為所有人都覺得會失敗,所有人都會等待你出丑?!?/p>
林逍:“如果幾個月后,我拿出來了一個非常經(jīng)典,非常好的單機游戲,能不能在所有大學(xué)內(nèi),形成爆款?吸引巨大的關(guān)注度?”
夏汐道:“可以,大學(xué)是一個非常封閉的社會,一旦有噱頭的好作品出現(xiàn),能夠快速流行。”
“關(guān)鍵是,能做出這樣的游戲嗎?現(xiàn)在單機游戲萎靡之極,我們確實可以挖來很好的游戲程序員。但……想做一個爆款太難。”
林逍道:“我們會做一個非常好玩,體量不大,容易爆款的經(jīng)典游戲。”
“而且只做前面二十關(guān),等到完全推廣,在很多大學(xué)內(nèi)有了關(guān)注度和火爆度之后,我們開放出后面三十關(guān)?!?/p>
“所有注冊臉書的用戶,都可以免費玩這個游戲。”
“而且這個游戲本身,就具有休閑型,社交屬性。”
“緊接著,我們舉辦一個轟轟烈烈的?;?,校草評選活動,把臉書熱度短時間內(nèi),推到gaochao?!?/p>
夏汐道:“我明白了,就是利用國產(chǎn)單機游戲黑暗萎靡之極的環(huán)境,制造噱頭和反差??恐@個游戲社交屬性,直接帶火臉書,讓我們的更高?!?