2007年中國網(wǎng)游市場銷售額超過一百多億,而單機游戲僅僅只有幾千萬。
而且這個時候stea還沒有完全發(fā)展起來,所以中國單機游戲玩家?guī)缀鹾驼麄€世界是脫節(jié)的。
哪怕盜版游戲玩家,都已經(jīng)不算太多了。
更可怕的是,連賣游戲的實體店都幾乎沒有了。
但就算如此,《輻射3》的全球發(fā)行不僅僅包含了中國市場,而且是提前發(fā)行。
全球其他地方,都是9月1日發(fā)行。
唯獨中國市場是8月30日。
而且在全球主要市場,《輻射3》的定價是60美元,幾乎是最貴的那一檔游戲了。
今年的《使命召喚4》、《質(zhì)量效應》等少有的幾款游戲,才定價到這個最高檔位。
而在中國市場,僅僅定價200人民幣,是全球主要市場價格的40左右。
只不過很可惜的是,因為實體銷售渠道的欠缺,使得這款游戲大部分人只能在臉書的游戲頻道里面下載購買。
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軟星的姚總出身于灣灣,他開發(fā)出了大富翁,仙劍奇?zhèn)b傳等著名游戲。
好幾年前,他就進軍大陸,雄心勃勃試圖開發(fā)國內(nèi)的單機游戲市場。
今年8月份,《仙劍奇?zhèn)b4》上市了,創(chuàng)造了一周銷售20萬的佳績。
所以,他代表的軟星和大宇幾乎代表著中國單機游戲的最高水準了。
對于閃電游戲的《輻射3》計劃,他羨慕,因為林逍竟然愿意為此投入那么驚人的成本。
但是,羨慕的同時,他也心存質(zhì)疑。
我們軟星和大宇才代表著單機游戲最先進的生產(chǎn)力,你的《輻射3》一開始就面向全世界,是不是野心太大了?
誅仙好歹還是國內(nèi)的ip,而輻射是純美式ip,你搞得定嗎?
另外,國內(nèi)如此凋零萎靡的單機游戲市場,已經(jīng)不是一兩個游戲能夠挽救得了的。
不過,他依舊守在電腦面前,時間一到,他立刻購買了輻射3,并且開始下載。
106g?
這么大的容量?
以現(xiàn)有的網(wǎng)絡環(huán)境,要下載多久???
只不過,他的網(wǎng)絡是很快的,沒有過多久,就已經(jīng)下載完畢。
然后,進入游戲,開始游玩!
僅僅幾分鐘后!
他直接驚呆了。
這……這個游戲畫面?
比起《仙劍奇?zhèn)b傳4》優(yōu)秀得太多太多了,甚至完全不是一個時代的產(chǎn)物啊。