《功夫熊貓》去年花了13億美元做好了,結果他看完,打回重做。
歷史上,中文入侵英文的典型例子就是ka
le。
現(xiàn)在這個打回重做,隱隱有這個趨勢。
cdpr正在埋頭做《巫師》的那些人猛然間發(fā)現(xiàn),自己這個游戲好像還沒有出來,就已經火了啊。
在很多媒體中,在無數(shù)玩家口中,已經出現(xiàn)過很多次了。
甚至在索尼電子娛樂這邊的采訪中,也不下于五次了。
他們只有一個感覺,我們這是傍上豪門了啊。
原本歷史上,2007年10月份,這款游戲就發(fā)布了。
但現(xiàn)在……早著呢。
而且,已經找林逍加過兩次錢了。
開發(fā)成本從之前號稱的幾百萬美元,也飆升到了兩千多萬美元了。
而現(xiàn)在算是最后的沖擊階段了。
整個cdpr就忽然涌入了很多外援,有提供游戲引擎技術支持的epic,有提供系統(tǒng)平臺優(yōu)化的索尼電子娛樂。
還有剛剛完成《輻射3》開發(fā)的二狗工作室。
而黑曜石工作室那邊,也直接抽調了七成的人,跟著二狗工作室一起開發(fā)《輻射:新維加斯》。
原本分道揚鑣的一家人,莫名其妙又到了一起。
二狗工作室的主力團隊,暫時擱置《輻射4》,而是開發(fā)全新項目《最后生還者》。
而這一次,非常清晰明了定下了一個目標。
畫質生產力,一定要全行業(yè)第一。
為了這個目標,不惜調集所有產業(yè)集群的人過來相助。
甚至epic為了這款游戲,又要再一次全面升級游戲引擎。
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北美的首周票房出來后,固然讓人振奮。
但對于閃電集團,對于林逍而言,最最重要的還是國內的票房。"