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我太想重生了 第697節(jié)(第4頁)

《功夫熊貓》去年花了13億美元做好了,結果他看完,打回重做。

歷史上,中文入侵英文的典型例子就是ka

le。

現(xiàn)在這個打回重做,隱隱有這個趨勢。

cdpr正在埋頭做《巫師》的那些人猛然間發(fā)現(xiàn),自己這個游戲好像還沒有出來,就已經火了啊。

在很多媒體中,在無數(shù)玩家口中,已經出現(xiàn)過很多次了。

甚至在索尼電子娛樂這邊的采訪中,也不下于五次了。

他們只有一個感覺,我們這是傍上豪門了啊。

原本歷史上,2007年10月份,這款游戲就發(fā)布了。

但現(xiàn)在……早著呢。

而且,已經找林逍加過兩次錢了。

開發(fā)成本從之前號稱的幾百萬美元,也飆升到了兩千多萬美元了。

而現(xiàn)在算是最后的沖擊階段了。

整個cdpr就忽然涌入了很多外援,有提供游戲引擎技術支持的epic,有提供系統(tǒng)平臺優(yōu)化的索尼電子娛樂。

還有剛剛完成《輻射3》開發(fā)的二狗工作室。

而黑曜石工作室那邊,也直接抽調了七成的人,跟著二狗工作室一起開發(fā)《輻射:新維加斯》。

原本分道揚鑣的一家人,莫名其妙又到了一起。

二狗工作室的主力團隊,暫時擱置《輻射4》,而是開發(fā)全新項目《最后生還者》。

而這一次,非常清晰明了定下了一個目標。

畫質生產力,一定要全行業(yè)第一。

為了這個目標,不惜調集所有產業(yè)集群的人過來相助。

甚至epic為了這款游戲,又要再一次全面升級游戲引擎。

…………………………………………

北美的首周票房出來后,固然讓人振奮。

但對于閃電集團,對于林逍而言,最最重要的還是國內的票房。"

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