聽(tīng)到這個(gè)數(shù)字,林逍還是微微錯(cuò)愕。
這么高?!
它引起的轟動(dòng),遠(yuǎn)不如歷史啊,為何銷(xiāo)量卻和歷史持平?
不過(guò)稍稍一想,林逍也就明白了。
因?yàn)橹悄苁謾C(jī)大潮的提前到來(lái),使得市場(chǎng)容量比起歷史上高出了很多,所以盡管聲勢(shì)減弱,但銷(xiāo)量卻和歷史持平。
……………………
2010年7月!
屬于二狗教主的時(shí)光再一次到來(lái)。
首先,幻夢(mèng)視界的
二狗的統(tǒng)治力!
其實(shí)對(duì)于部分游戲迷來(lái)說(shuō),不管是《最后生還者》,甚至是《荒野大鏢客2》,游戲性對(duì)比起《輻射4》、《賽博朋克2077》之類作品來(lái)說(shuō),都是略有不足的。
因?yàn)?,它們更加?qiáng)調(diào)劇情張力,節(jié)奏相對(duì)緩慢。它們會(huì)把更多的重心放在情感,人性等等烘托和塑造上。
所以也就會(huì)出現(xiàn)類似的評(píng)論,這個(gè)游戲什么都好,就是有一點(diǎn)點(diǎn)不好玩。
但……任何一個(gè)熱愛(ài)單機(jī)游戲,喜歡單機(jī)游戲的玩家,面對(duì)這樣作品的時(shí)候,都會(huì)給出一個(gè)評(píng)價(jià)!
神作!
絕對(duì)的神作!
而且只要稍稍沉下心來(lái),只要有一定的耐心,都會(huì)覺(jué)得這些游戲是真的好玩。
不管是電影作品,還是游戲作品,甚至尤其是游戲作品,這是和玩家交流最深切,互動(dòng)最深入的作品。
所以制作方是否投入了精力,投入了才華,甚至投入了靈魂,玩家都是能夠清晰感覺(jué)到的。
有一個(gè)反面的例子,那就是育碧。
在早期的幾部作品中,育碧還是投入了大量的熱愛(ài)和才華的,比如孤島驚魂3,早期的刺客信條。
但是到了后面。