但是來到林逍的《誅仙》上,這個問題就顯得非常嚴重了。
因為林逍這個就不是小型聯(lián)線游戲了,而是超大型聯(lián)線游戲。
所以閃電游戲和epic的工作人員解決了一個又一個難題。
這段時間……
不僅僅是目標工作室參與了相關工作,黃海泉的幻想工作室也完全加入進去了。
一百多人,拼命去啃各種難題。
幾乎每一次都是這樣。
“靠,這樣的問題,根本沒法解決啊,放在以前直接放棄,直接繞路的啊……”
“這要是解決起來,猴年馬月啊,我們的游戲不知道要延期多久?!?/p>
但是,林逍拍板。
延期就延期,一定要解決。
就這樣,一百多人解決了一個又一個難題。
那種感覺就是……
挑戰(zhàn)一個又一個boss,不眠不休,睡在辦公室。
回頭看看,完全不敢想象,我們是怎么做到的?。?/p>
但是最后幾個關鍵問題,實在是繞不過去了。
剛剛突破的遠景和近景的畫面轉變細致化問題,還有盡量減少邊緣鋸齒問題等等等。
每一個問題,都覺得好難,但每一個都過去了。
最后這個問題,超多人聯(lián)線容易帶來的沖突問題。
這是虛幻2引擎根上的問題了,實在是解決不了了。
因為整個引擎的主要代碼,都是蒂姆一個人寫出來的。
于是,蒂姆。斯weini這個老板直接飛來了,幫忙解決這個問題。
來到公司之后,蒂姆沒有立刻投入工作,而是和林逍進行了一番長談。
兩個人吃著工作餐,喝著咖啡。
“林,你能給我一個具體的目標嗎?”
林逍想了一會兒:“我想要讓玩家看完之后,有一個感覺,或者說是一種錯覺也可以,我們的游戲畫面比《魔獸世界》更好!”