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我太想重生了 第684節(jié)(第4頁)

不管是游戲,還是電影,都是遙遙領(lǐng)先。

整個科技,還有文化的斷層領(lǐng)先。

所以,這算是整個文化自信的喪失。

…………………………

9月15日!

閃電游戲,發(fā)布公告。

《輻射3》發(fā)售前十天,累計出貨480萬套!

這和歷史上的成績相差不多,但其實輿論和宣傳熱度上是比歷史上要更高的。

核心原因是因為它沒有上xbox平臺,但是因為中國市場,還有stea平臺比歷史上強勢,再加上ps平臺的強力推薦。

所以抵消了沒有上xbox平臺的劣勢。

緊接著,閃電娛樂也發(fā)出了一個公告,《饑餓游戲》全球票房正式突破72億美元,這比歷史上高了大約兩千多萬美元左右。

相較于國內(nèi)玩家的小心翼翼,歐美玩家就直接了當?shù)枚嗔恕?/p>

因為光環(huán)3積累太深了,所以大部分玩家都是先玩《光環(huán)3》,然后再玩的《輻射3》。

然后……就是無以倫比的驚喜。

哪怕《輻射2》的鐵粉,也不能對游戲有任何的挑剔。

因為,超出預料實在太多了。

“《光環(huán)3》是預料之中的優(yōu)秀,但《輻射3》則完全是超乎預料的驚喜。”

“卡馬克沒有騙我,這是幾年內(nèi)游戲界最大的驚喜?!?/p>

埃隆。馬斯克則是直截了當?shù)卣f:“《輻射3》是目前為止最好的游戲,沒有之一?!?/p>

“毫無疑問,它比《光環(huán)3》更優(yōu)秀,全方位的優(yōu)秀?!?/p>

“不敢相信,這竟然是一家中國游戲公司的作品?!?/p>

伴隨著越來越多的玩家結(jié)束了《輻射3》的歷程,這個游戲的口碑開始炸裂。

不僅僅是普通玩家,很多科技大咖,也紛紛發(fā)表了自己的看法。

“《光環(huán)3》是優(yōu)秀的,而《輻射3》是偉大的!”"

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