《我是傳奇》2300萬美元。
《功夫熊貓》3550萬美元。
至此,首周末票房出爐。
《我是傳奇》首周末6700萬美元,比歷史上稍低一些。
《功夫熊貓》首周末北美票房,1035億美元!
雖然和《饑餓游戲》首周末票房比起來是要低不少,但是票房曲線比《饑餓游戲》更穩(wěn)定。
根據(jù)票房專家預測,《功夫熊貓》在北美票房大概率會突破3億美元。
這已經(jīng)比歷史上高出不少了。
而索尼集團的霍華德。斯金格接受媒體采訪的時候,直接說:“我要糾正一件事情,我們和二狗教主不是盟友,我們是完全相互依存的?;ハ嘟徊娴墓煞?,達到了一個很驚人的數(shù)字。”
“我可以告訴你們《功夫熊貓》、《饑餓游戲》等ip,甚至《墳場之書》我們都分別簽訂了三部,四部的合同了?!?/p>
“索尼影視娛樂在未來十幾年,會有源源不斷地強大ip進行開發(fā)。”
“另外,我們雙方也即將開始談判,索尼入股閃電科技的事宜?!?/p>
“東方幻夢已經(jīng)開始了第二部動畫電影的制作了,就是由二狗教主《墳場之書》改編的。”
“至于哪一年會和觀眾見面?那我也不知道,只能寄希望于這一次二狗教主不要再打回來重做了。”
然后這一天,索尼集團的股份再一次上漲,幅度超過5。
所以,難怪看不上票房的那些盈利了。
《功夫熊貓》首周末票房一出來,配合索尼董事長的表態(tài),市值直接漲了幾十億。
接下來,平井一夫和艾米。帕斯卡爾接受采訪的時候,也屢次說一個詞打回重做。
而且,用的是中文。
然后,無數(shù)人都知道了這個詞。
也知道了二狗教主打回重做的歷史典故。
《輻射3》買過來版權之后,把原本開發(fā)好8成的游戲,直接封存,打回重做。
《誅仙》完成第一個版本開發(fā)后,他又不滿意,打回重做。
《巫師》更慘,原本已經(jīng)打回重做一次了,然后制作人去找二狗教主投資,他爽快掏錢,但是提了一個要求,打回重做。
一款游戲,整整做了三遍。
《功夫熊貓》去年花了13億美元做好了,結果他看完,打回重做。