魔獸世界算是做到了,還有一個也做得很好,那就是《權力的游戲》。
但是最最讓林逍驚艷的是《艾爾登法環(huán)》,那里面的世界真的是奇幻世界之最,真的是把書本中描繪的世界完美展現(xiàn)出來,甚至還超過了想象。
比如地下世界永恒之城,又比如猩紅腐敗的那個世界的地圖,當時真的給林逍帶來了巨大的感知沖擊力。
就這樣一輪又一輪的否定,然后一次又一次提出自己想要的畫面,想要的世界,配合公司最優(yōu)秀的美術設計師,才終于把這些cg的分鏡頭定下來。
把《誅仙》里面奇幻世界給具現(xiàn)化了。(類似于《黑神話悟空》的奇幻感,甚至更殘忍一些)
目前很多玩家對仙俠游戲畫面概念,幾乎都來自于單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,當然不是說它不好。
而是說這些游戲都有一個缺點,過于追求唯美畫面,追求仙氣飄飄的感覺,會失去真實感,特別紙片人的感覺。
甚至后面的劍三,也是這樣的。
哪怕再后面的《燕云十六聲》還是這樣的。
真正脫離了這種東方唯美虛假感的游戲,《黑神話悟空》肯定算是了。
當然,閃電游戲的《誅仙》很難完全脫離這種虛假唯美感。
但是至少,會朝著真實更進一步。
而在cg中,則是更加凸出雄渾,黑暗,恐懼,史詩感。
所以,帶來的震撼是無以倫比的。
三分鐘的cg看完后,吳靈兮完全意猶未盡,甚至還想要再看一遍。
甚至,她暫停了游戲。
整個人先發(fā)呆了一會兒。
這么驚艷的cg,這么震撼的開場影片,為何林逍之前不公開?
已經(jīng)有youtube,有人人視頻了啊。
只要這個cg一放出來,立刻就可以震撼整個游戲界,驚艷無數(shù)玩家。
甚至,靠著這個cg,就能奪回國產(chǎn)第一3d游戲的旗幟。
但林逍沒有那樣做,仿佛要把所有的驚喜,一股腦全部給玩家。
進入游戲之后。
吳靈兮又發(fā)現(xiàn),這……根本不像是網(wǎng)游。"