聽到這個數(shù)字,林逍還是微微錯愕。
這么高?!
它引起的轟動,遠不如歷史啊,為何銷量卻和歷史持平?
不過稍稍一想,林逍也就明白了。
因為智能手機大潮的提前到來,使得市場容量比起歷史上高出了很多,所以盡管聲勢減弱,但銷量卻和歷史持平。
……………………
2010年7月!
屬于二狗教主的時光再一次到來。
首先,幻夢視界的
二狗的統(tǒng)治力!
其實對于部分游戲迷來說,不管是《最后生還者》,甚至是《荒野大鏢客2》,游戲性對比起《輻射4》、《賽博朋克2077》之類作品來說,都是略有不足的。
因為,它們更加強調(diào)劇情張力,節(jié)奏相對緩慢。它們會把更多的重心放在情感,人性等等烘托和塑造上。
所以也就會出現(xiàn)類似的評論,這個游戲什么都好,就是有一點點不好玩。
但……任何一個熱愛單機游戲,喜歡單機游戲的玩家,面對這樣作品的時候,都會給出一個評價!
神作!
絕對的神作!
而且只要稍稍沉下心來,只要有一定的耐心,都會覺得這些游戲是真的好玩。
不管是電影作品,還是游戲作品,甚至尤其是游戲作品,這是和玩家交流最深切,互動最深入的作品。
所以制作方是否投入了精力,投入了才華,甚至投入了靈魂,玩家都是能夠清晰感覺到的。
有一個反面的例子,那就是育碧。
在早期的幾部作品中,育碧還是投入了大量的熱愛和才華的,比如孤島驚魂3,早期的刺客信條。
但是到了后面。