而且,她還尤其的白。
“輻射4,大概要什么時(shí)候才能出來?”章茵問道。
丁元之:“你也玩嗎?”
章茵:“我不玩,但是里昂很喜歡玩,我就經(jīng)常坐在他邊上看,也早就看熟悉了,非常了解。”
丁元之:“不知道啊,教主對(duì)這款作品非常看重,要求極其高。雖然開發(fā)工作已經(jīng)進(jìn)行了好幾個(gè)月了,但是劇本還在打磨。我們十次劇本會(huì),超過三次教主都會(huì)在?!?/p>
章茵:“這我知道,他直接領(lǐng)銜了這個(gè)游戲的編劇團(tuán),已經(jīng)寫廢了超過二三百萬字的稿子了?!?/p>
丁元之:“因?yàn)椤遁椛?》和《最后生還者》是不一樣的,它是一個(gè)開放世界。而開放世界就意味著可能存在的重復(fù),空曠。一開始在二三十個(gè)小時(shí)的時(shí)候,可能還會(huì)覺得這個(gè)世界很豐富,很真實(shí)。但是玩到一百個(gè)小時(shí)后,你就會(huì)覺得這個(gè)世界很空泛,甚至找不到自我發(fā)展的動(dòng)力。還有輻射4是個(gè)人升級(jí)為主,而最后生還者往往是充滿劇情宿命的?!?/p>
“教主很想要把《最后生還者》的一些優(yōu)點(diǎn)融合起來,但這個(gè)輻射4的世界更真實(shí),甚至更宏大?!?/p>
“按照他的計(jì)劃,希望《輻射4》的規(guī)模比《輻射3》大兩倍,但又要非常充實(shí)。”
“根據(jù)預(yù)估,這款游戲的開發(fā)人數(shù)可能會(huì)超過1500人,其中一千人在中國。而開發(fā)時(shí)間會(huì)超過三年半,開發(fā)成本暫定3、8億美元,不過一定會(huì)超支的?!?/p>
里昂:“所以,甚至?xí)幸环N感覺,我想要這個(gè)游戲而活的感覺。在這個(gè)游戲出來之前的歲月都是寡淡無味的。不過幸好cdpr那邊的《巫師2》會(huì)早一兩年出來,那個(gè)游戲也玩得非常非常大。不管是游戲體量,陣容格局,以及整個(gè)地圖都非常大,是一部史詩級(jí)的作品?!?/p>
接下來,四個(gè)人興致勃勃聊著游戲。
林逍對(duì)《輻射4》的看重是前所未有的,他要把這個(gè)游戲推向前所未有的高峰。
不管是游戲地圖,游戲體量,游戲畫面,都會(huì)往上堆。
劇情豐富度,自由世界豐富度,基地建設(shè)等等等。
很多玩家在玩了上百個(gè)小時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),就算把全地圖的義勇兵營地全部建滿了,而且全部串聯(lián)起來,好像也沒什么屌用啊。
義勇兵這個(gè)陣營,始終還是只有區(qū)區(qū)菜鳥幾只而已。
而且不管是鐵路,還是鋼鐵兄弟會(huì),又或者是學(xué)院的任務(wù)支線,當(dāng)然有不錯(cuò)的地方,但總體而言很寡淡。
而且,gaochao的時(shí)候也推不上去。
大場面也不夠等等。
這一點(diǎn)真的要向《巫師3》和《賽博朋克2077》學(xué)習(xí)啊。
所以,林逍對(duì)《輻射4》的要求是,我寧可這個(gè)系列沒有以后,也要把它做到最最極致。