之前的作品在宣傳費(fèi)方面,一直都非常保守,要錢(qián)跟要命一樣。
《末日行》宣傳費(fèi)只一千多萬(wàn)美元左右,還讓林逍掏一半。
《饑餓游戲》的六千萬(wàn)美元,也是咬牙掏出來(lái)的。
而到了《功夫熊貓》的時(shí)候,宣傳費(fèi)直接飆到了15億美元,而且索尼自己全掏。
在這個(gè)年代,15億美元的宣傳費(fèi)是極其驚人的。
這種成本的宣傳,其實(shí)已經(jīng)做好了這一部電影不賺錢(qián)的打算了,就是為了打造ip,為了就看到了,短短半年時(shí)間,索尼集團(tuán)市值就漲了一百多億美元。
在這篇文章中,索尼的布局變得極其睿智英明了。
首先,索尼影視娛樂(lè)開(kāi)辟出了強(qiáng)大的中國(guó)市場(chǎng)。
其次,索尼影視成功殺入了電視劇市場(chǎng)。
最后,索尼影視成功開(kāi)辟動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)。
短短一年時(shí)間,索尼影視就開(kāi)辟了三個(gè)全新的賽道,前兩個(gè)都獲得了巨大的成功。而中說(shuō)到,原本整個(gè)索尼集團(tuán)的決策層都是滯后的,遲緩的。沒(méi)有想到這一兩年來(lái),變得如此開(kāi)拓進(jìn)取。
所以,重新恢復(fù)了強(qiáng)勢(shì)擴(kuò)張精神的索尼集團(tuán),讓市場(chǎng)對(duì)它的未來(lái)充滿了憧憬。
文章中還專(zhuān)門(mén)提到了《饑餓游戲》這個(gè)系列,未來(lái)將會(huì)為索尼哥倫比亞帶來(lái)多少的營(yíng)收,多少的利潤(rùn)。
另外《輻射3》的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了1100萬(wàn),其中有很大一部分是在ps平臺(tái)。
ps2擁有16億臺(tái)的銷(xiāo)量,但是新推出的ps3仿佛不復(fù)上一代的輝煌。加上微軟xbox360的強(qiáng)勢(shì),讓人看到了微軟平臺(tái)和索尼平臺(tái)分庭抗禮的可能。
因?yàn)椤遁椛?》登陸了ps平臺(tái),沒(méi)有選擇xbox平臺(tái),所以使得這幾個(gè)月內(nèi),ps3的銷(xiāo)量出現(xiàn)了巨大的增幅,按照索尼電子娛樂(lè)進(jìn)行估算,僅僅《輻射3》這一款游戲給ps3帶來(lái)的銷(xiāo)量增幅就超過(guò)150萬(wàn)臺(tái),這還是很保守的估計(jì)。
文章中索尼電子娛樂(lè)的ceo平井一夫透露,二狗教主指導(dǎo)的另外一款游戲大作《巫師》也將會(huì)選擇登陸ps平臺(tái),依舊會(huì)拋棄xbox平臺(tái)。
所以他非常樂(lè)觀在接下來(lái)的一兩年時(shí)間內(nèi),ps3的銷(xiāo)量會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)將xbox360甩開(kāi)。
索尼電子娛樂(lè),將繼續(xù)領(lǐng)先。
文章的最后,竟然還有一句話。
那么,創(chuàng)造這一切奇跡的二狗教主是誰(shuí)?
林逍見(jiàn)到這句話,不由得一愕,望向了艾米。帕斯卡爾。
艾米:“有人想要把你拉回國(guó)內(nèi),另外一批人想要把你拉到美國(guó)?!?/p>