而游戲機制和歷史上的《完美世界》比較相近,但也有一點差距。
大約玩了兩個多小時,林逍就直接下線了。
張純那邊也下線了。
林逍:“怎么樣?”
張純:“汗顏,也有一點后怕?!?/p>
林逍:“怎么說。”
張純:“我一開始把它貶低得一無是處,那是因為我?guī)缀趺刻於荚诤臀覀兊摹墩D仙》朝夕相處,所以受不了這種驟然的畫面下降,也受不了游戲極致的相對落后?!?/p>
“但是我現(xiàn)在仔細想想,這個《完美世界》的水準還是很不錯的?!?/p>
“甚至,比我們《誅仙》的第一個版本更好?!?/p>
“我不敢想象,如果當時不是您直接下令將《誅仙》推到重來,會是什么后果?”
什么后果?
當然是滑鐵盧。
還有二狗教主的口碑崩壞。
在當時的時候,張純團隊制作出第一個版本的《誅仙》自我感覺還不錯,也當時的競品比起來也算很不錯了。
但是放在現(xiàn)在,連《完美世界》都比不過。
然而現(xiàn)在,《誅仙》至少經(jīng)過兩次巨大的提升,直接把國際上最頂級的兩個團隊請過來,完成各項提升。
甚至因為這個游戲,虛幻2引擎都升級了半代。
整個項目的經(jīng)費,一漲再漲,幾乎翻倍。
制作周期也一再延長,第一屆臉書之夜就開始制作這個項目了,而接下來第三屆臉書之夜都要開始了,這個項目還沒有完成。
從一年多的周期,直接延長到兩年多。
一切都為了游戲質(zhì)量。
所以現(xiàn)在《誅仙》的表現(xiàn)力,游戲完成度,超過《完美世界》何止一截?
可以這么說,單純畫面表現(xiàn)力上,絕對是世界一流的。
但是……大部分玩家不知道啊。"