通過微軟中國這個媒介,聯(lián)系到那邊的xbox游戲平臺。
而且,覺得這樣對微軟中國的人來說,也是一個業(yè)績。
為總部的事業(yè),添磚加瓦嘛。
結果呢?
幾乎如同石沉大海。
那么微軟中國是不知道嗎?”
不是的,里面一部分人收到后,甚至嘗試著玩了一下,贊不絕口。
然后一直往上報,直接匯報到總裁唐鈞這邊。
此時的唐總,正春風得意。
他在工作郵箱里面,確實看到了這個回報,但稍稍點開之后,直接就關閉了。
什么閃電游戲?
完全沒有聽過。
什么《植物大戰(zhàn)僵尸》?
讓我?guī)兔Π延螒蛲平oxbox那邊?
是不是太小瞧我這個微軟中國老大了?
多一事不如少一事,他直接就把這個郵件放進了回收站。
他每天的工作太多了,實在是沒空理會這種小事。
而且就算xbox要引入第三方游戲,也都是世嘉這樣的大公司,小獨立制作團隊哪有什么機會?
……………………
不過,閃電游戲不但把游戲推給微軟中國。
更是直接推給了xbox幾個負責人的郵箱之內(nèi)。
但哪怕是初代xbox,團隊成員也足足兩千人,這是一個很龐大的團隊,就意味著非常忙碌。
他們的郵箱每天都被塞滿了。
而且他們身上的巨大光環(huán),使得他們成為全球無數(shù)個獨立游戲制作團隊的目標。
真的不知道有多少人,把自己制作的游戲寄給他們看,希望能夠得到他們的青睞,或者指點。
夏汐人脈還不錯,幾盡輾轉,終于聯(lián)系到了xbox游戲的埃德·弗萊斯。