“二狗教主最重磅的游戲作品《輻射3》遭遇滑鐵盧,世界權(quán)威游戲評測媒體打低分?!?/p>
“單機(jī)游戲不是一蹴而就,容不得異想天開,更容不得彎道超車。”
“從《輻射3》和《光環(huán)3》的差距,看中國游戲產(chǎn)業(yè)距離世界水平有多遠(yuǎn)?!?/p>
………………………………
在美國,在歐洲。
《光環(huán)3》和《輻射3》的爭論,索尼和微軟之爭,就更加愈演愈烈了。
《輻射3》的全球發(fā)布會(huì)雖然不能直播,但是很快就完整地出現(xiàn)在了youtube網(wǎng)站上。
不僅如此。
緊接著,全球知名的游戲制作人,超過六成以上的人,都上傳了一條視頻。
“《輻射3》,20年內(nèi)最優(yōu)秀的rpg游戲,沒有之一!”
“《輻射3》,20年內(nèi)最有優(yōu)秀的游戲,幾乎沒有之一!”
“游戲到手之后,我整整玩了60個(gè)小時(shí),毫無疑問這是今年最好玩的游戲,不,甚至是這些年最好玩的游戲?!?/p>
上傳視頻的游戲制作人,咖位一個(gè)比一個(gè)大。
小島秀夫,神谷英樹,加布。紐維爾,威爾。萊特……等等等。
而最關(guān)鍵的是連《輻射》這個(gè)ip的創(chuàng)始人,輻射2的核心團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在黑曜石工作室的幾個(gè)創(chuàng)始人,也都站出來,也都拍了視頻。
尤其是fearg
urhart,這個(gè)在《輻射》ip擁有最高權(quán)威人,發(fā)了一條長長的視頻。
“我玩《輻射3》已經(jīng)整整三十幾個(gè)小時(shí)了。”
“輻射就像是我的孩子,我曾經(jīng)為了它付出了我的青春,我的精力,還有無數(shù)的歲月?!?/p>
“幾年前,terpy把輻射版權(quán)賣給林的時(shí)候,簡直是我的噩夢。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候,我們已經(jīng)開發(fā)了輻射3,甚至已經(jīng)有成品了。二狗工作室把游戲寄給我的時(shí)候,我的內(nèi)心是抗拒的。因?yàn)槲矣X得沒有人比我更懂輻射,也沒有人能夠做好輻射,如果有那之前是我的黑島工作室,現(xiàn)在是我的黑曜石工作室。”
“而當(dāng)我開始玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我的內(nèi)心只有一種感覺,震撼!”
“我實(shí)在沒有想到,二狗工作室能夠把這個(gè)作品完成得如此之高,如此之好。”
“任何言語都無法形容我內(nèi)心的驚訝,滿足,甚至是震撼?!?/p>
“甚至,整個(gè)黑曜石工作室都為之沸騰,二狗工作室把我們想到的,沒有想到的東西全部做出來了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期,甚至是想象?!?/p>
“我和我的同事先是反思,然后引發(fā)了強(qiáng)烈的創(chuàng)作沖動(dòng)?!?/p>
“雖然有些不理智,但我覺得它如果不獲得今年的年度最佳游戲,那反而是游戲界的恥辱。”
事實(shí)上,黑曜石工作室這位創(chuàng)始人說的也是真心話。