所以,想辦法打壓他麾下的ip產(chǎn)品。
《輻射3》僅僅只是開始,接下來是《功夫熊貓》。
而且這篇文章沒有點名幕后黑手,而是隱隱指向了微軟,谷歌,暴雪,摩根等等。
全世界的民眾都喜歡陰謀論,都喜歡吃瓜。
尤其是游戲玩家,腦補能力尤其強。
這篇文章極短時間內(nèi)傳遍了西方網(wǎng)絡,把《光環(huán)3》和《輻射3》之爭推向了更gaochao。
以至于微軟高官在出息某些活動的時候,都被記者采訪到是不是這場陰謀的幕后黑手。
微軟的高層斷言否認。
“我們是一家負責任的全球企業(yè),說句實在話,我甚至都不太知道《輻射3》的存在,那篇文章太過于異想天開了?!?/p>
暴雪ceo邁克。莫漢在接受采訪的時候道:“我們從來都沒有把閃電游戲當成對手!”
“我覺得一家游戲企業(yè),更應該把專注力放在游戲產(chǎn)品本身?!?/p>
“產(chǎn)品大過于一切,甚至包括宣傳?!?/p>
“?!遁椛?》好運!”
……………………
就這樣,在距離《輻射3》正式發(fā)布的半個月時間內(nèi),輿論喧囂塵上。
不僅僅是這個游戲,甚至連《光環(huán)3》都成為了全球游戲界,最最矚目的產(chǎn)品。
幾乎全球游戲迷,都盯著這兩款游戲,等待著發(fā)行。
說真的,不到萬不得已,游戲還是不要掀起太強的輿論攻勢。
如果產(chǎn)品質量真的很好,那當然萬事大吉。
但如果游戲質量有瑕疵,那會適得其反,遭受反噬。
《賽博朋克2077》就幾乎暴死。
但這一次《輻射3》的宣傳確實是天時地利人和了,確實撞上了幾大巨頭對林逍核心資產(chǎn)的秘密獵殺。
如此巨大的曝光量和宣傳陣勢,也把全球游戲迷的期待值拉到極限。
而且這個時候,美國市場仿佛成為了宣傳的主場。
在中國市場,這一場風暴反而沒有怎么吹進來。因為此時的中國游戲市場,幾乎已經(jīng)完全被網(wǎng)游占據(jù),單機游戲已經(jīng)完全凋零了。"