體質直接關系到血條長度,關系到玩家的生存能力,自然是必須要加的。
力量影響物理傷害,也不能太少。
耐力影響的是體力值,以及負重能力,同樣也不能少,體力值沒了就跑不掉跳不遠了。
還有就是敏捷,這個速度可太重要了,敏捷高的話打不過還能跑,敏捷低了跑都跑不了。
當然,以后加點肯定是要有側重性。
按照蕭杰對這個游戲的理解,他覺得大概可以分為力量型和敏捷型兩種練法。
力量型就是重甲重劍,靠著強大的防御力和破壞力來跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的傷害,然后重武器正面砍翻敵人。
這么玩的好處是容錯率高,挨上一兩下也沒事,對技巧要求沒那么高。
但壞處是不夠靈活,而且對裝備要求會很高,沒有很好的鎧甲估計會很糟心。
而為了穿戴重甲,耐力也要點高,這樣一來,體質、耐力、力量都要點,屬性點恐怕會很緊缺。
敏捷型的話,那就是閃避流路線了,盡可能不要讓怪物打到,只要不被碰到就不會死。
因此敏捷型不需要太重的鎧甲,耐力就可以少點一些,后期對屬性點的要求更低,轉型也更容易一些。
如果后期轉法系的話,就要點進階屬性了,這個時候屬性點就會非常緊缺。
敏捷型只需要點體質和敏捷,能省下不少屬性點。
因此蕭杰目前是打算走敏捷型路線的,不過其余三項屬性也不能太低了。
力量至少要加到20,能輕松拿得起大部分刀劍。
耐力也要加到20,有足夠的體力釋放戰(zhàn)技,進行戰(zhàn)斗。
既然以后總要點,蕭杰便決定先把自己的短板補足了再說。
體質加了1點,耐力和力量各加2點,這樣正好把三項屬性都加到了10點,達到普通成年人的水平了。
體質:10。
耐力:10。
力量:10。
敏捷:12。
看了看時間,已經快要天黑了,蕭杰便退出了游戲。
他活動了一下身體,能夠明顯感覺到,身體似乎變強壯了一點。
脫了衣服照了照鏡子,原本稍微有些蒼白瘦削的身材看如今起來勻稱了許多,甚至還能看到一點肌肉的線條了。
不錯,以后升個幾級把四項基礎屬性都加到20,身體素質絕對可以碾壓普通人,至少能達到運動員的水平。