“領(lǐng)悟他人技藝只是基礎(chǔ),幫助玩家不斷創(chuàng)造成長(zhǎng)性技能,才是戰(zhàn)神技藝的目的?!?/p>
顧青山嘆口氣,喃喃道:“我一直弄錯(cuò)了,原來(lái)這才是戰(zhàn)神技藝的真正價(jià)值?!?/p>
他看著戰(zhàn)神操作界面下方的一排黑洞,只有“戰(zhàn)神技藝”這一項(xiàng)是亮著的。
可就是這一項(xiàng),已經(jīng)讓他震撼莫名了。
如果有一天,自己的所有技能都是成長(zhǎng)性技能……
實(shí)在是太驚人了。
顧青山握緊軍弓,忽然多了些信心。
有了成長(zhǎng)性技能,還有魂力,這兩樣都是極其特殊的東西。
用魂力提升等級(jí)和技能,比用經(jīng)驗(yàn)值更劃算。
至少目前看來(lái),通過(guò)掌握軍體煉氣法這本法門(mén),升級(jí)所需魂力只有區(qū)區(qū)幾點(diǎn)。
顧青山完全能用魂力來(lái)升級(jí),而不用像前世其他玩家那樣,幸幸苦苦的去積攢經(jīng)驗(yàn)值。
游戲后期每升一級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)值,無(wú)不是一個(gè)恐怖的數(shù)量,制約著玩家們實(shí)力的提升。
除此之外,還有戰(zhàn)神界面,能夠自創(chuàng)成長(zhǎng)性技能。
顧青山忽然覺(jué)得,自己一定可以比前世走的更遠(yuǎn)。
意外重回這一世,顧青山心中一直充斥著沉重而緊迫壓力。
這里是失落的年代,是沒(méi)有玩家存在的游戲歷史。
重生以來(lái),處處都透著與前世不同的詭異,許多聞所未聞的事也在悄無(wú)聲息的發(fā)生著。
連無(wú)面巨人這種近乎無(wú)敵的混沌種怪物都出現(xiàn)了。
顧青山隱約感應(yīng)到,死亡正一步一步朝自己迫近。
這種直覺(jué)是與身俱來(lái)的,曾在前世無(wú)數(shù)次救了他的命。
為今之計(jì),只有拼命變強(qiáng),才能在不久的將來(lái),死亡降臨的那一刻,覓得一絲生機(jī)。
顧青山嘆了口氣,目光掃過(guò)戰(zhàn)神界面,鎖定在自己的技能欄上。
到目前為止,技能欄上已有“穩(wěn)固”、“連射”、“亂舞(初級(jí))”三個(gè)技能。
燕雙飛已經(jīng)消失,完全被亂舞取代。
與前三個(gè)技能不同,“亂舞”要用更多的靈力控制箭矢的軌跡,并且還處于“初級(jí)”水準(zhǔn)。
這倒也沒(méi)什么,越是威力強(qiáng)大的技能,就越需要消耗靈力。