要說作為npc,好處是說不清的,壞處……其他的她也都忍了,但就是沒有隱私這一點,實在很難習慣。
對玩家來說,過“劇情cg”的時候在旁邊看著,甚至拍照錄像,都是很正常的事。但想想看,剛才她跟白安隱對話的時候,若是一堆玩家在一邊跑來跑去、大呼小叫,甚至點評一二……
那兩人別說交心了,連話估計都沒法好好說,想想就讓人絕望。
所以玩家再不滿意,下次她還是會讓人攔的。
攔著攔著,他們應(yīng)該也就習慣了,會覺得這就是游戲設(shè)定,不會想著偷聽了……吧?
這種事沒法深想,雁來念頭一轉(zhuǎn),也就將之拋開,繼續(xù)看其他帖子。
今天的帖子里多了不少發(fā)視頻的,雁來想想也就明白了,這種長視頻,需要的素材更多,后期剪輯處理也更麻煩,今天能發(fā)出來,已經(jīng)很快了。
視頻內(nèi)容跟之前的帖子有很多重合的地方,但是更詳細、更豐富,也更直觀。
比如現(xiàn)在排在最前面的那個視頻,叫做《種田玩家的一天》,不僅介紹了游戲里的種田流程以及各種細節(jié),還教了不少樓主自己領(lǐng)悟到的很有用的小技巧,可謂是干貨滿滿,完全可以當成攻略來看了。
雁來看了一眼發(fā)帖人的id,就是青青。
這個玩家她有印象,是個做自媒體的博主,之前也是她第一個給游戲做了宣傳。這次的視頻做得十分用心,也在其他平臺發(fā)布了,如果數(shù)據(jù)反饋不錯的話,也算是雙贏的好事。
其他的視頻雁來也看了一眼,有在河里挖淤泥的,有去山上砍樹的,也有在城外撿石頭的……
之前那個種田的也是在城外,所以帖子里還有人吐槽,要是只看這些內(nèi)容,一定想不到這是一款以戰(zhàn)爭為主線和賣點的游戲。
這說不是開荒種田搞基建,誰信?
不過這也是十分必要的,冷兵器時代的戰(zhàn)爭,說到底打的還是資源。為什么史書上,戰(zhàn)爭時期總要“堅壁清野”,就是因為守城方必須要將所有資源收攏在自己手里,就算用不上,也不能留給敵人。
龜茲城也一樣。
本來的安排其實也沒有那么細致,但誰叫玩家一個頂仨,干得多還吃得少?這下頭安排的活兒,自然也就越來越多了。
就連種田玩家那邊,也是因為人太多了,才安排他們?nèi)ラ_荒的。
抱怨歸抱怨,玩家們其實玩得也挺高興,都在琢磨著整活呢。
如果這款游戲只有打仗,就是不停地攻城略地,可能也會很好玩,但不會像現(xiàn)在這樣,讓大家興致勃勃探索各種細節(jié),覺得這是一個宏大又真實的世界,不管喜歡什么樣的玩法,都能在這里找到自己的位置。
雁來見狀,也放下了心。
玩家們喜歡就好,現(xiàn)在是戰(zhàn)爭工事的修筑和城防建設(shè)、后勤補給,等到對外擴張的時候,還要考慮新占之地的收服和治理呢。
能“開放”的內(nèi)容還有很多。
等到將新帖子都過了一遍,該加精的加精,雁來人也就回到了郡王府。
她沒有驚動旁人,自己去柴房找了木板,往上面畫幾個圈,再往院墻上一掛,就是現(xiàn)成的靶子了。
弓箭是她從回鶻帶來的,原本落在了商隊里,但后來烽燧那邊值守的人幫忙去善了后,將去世的人安葬,其他的東西都帶回來了。