除了系統(tǒng)下發(fā)的獎勵和轉(zhuǎn)賬交易之外,現(xiàn)錢的存取必須本人親自去每座城市都會設(shè)置的后勤處操作。
有點像是銀行,就是沒有利息。
但方便是真方便,否則像歸園田居這種情況,還得先跟對方約定一個交錢的時間和地點,等他回去再收款。不說對方會不會反悔導(dǎo)致他收不到錢,就說收錢,上萬枚銅錢,知道那是什么概念嗎?
兩和錢在成為錢幣單位之前,首先是重量單位。所以一文錢的重量就是一錢,一兩銀的重量就是一兩。
古代的一斤等于十六兩,一兩等于十錢,一錢約為3到4克,一萬錢換算成現(xiàn)代的重量,就是六十斤,得用麻袋扛。
雖然也不是扛不動,但確實太麻煩了。
這也是論壇上討論出來的、系統(tǒng)推出新功能的另一個原因:玩家的交易越來越大額,動不動就幾千上萬錢,確實很難隨身攜帶。
扯遠了,回到當下,歸園田居的猜測也沒錯,錢貨兩訖之后,交易的另一方已經(jīng)迅速行動了起來。
這群玩家都是之前以“使者”的身份混進城來的。
吐蕃人對他們的態(tài)度很矛盾,既要嚴防死守,又不是十分在意。所以只是把所有人往某處院子里一關(guān),讓人在四面守住,然后就不管了。
待遇跟歸園田居差不多,只是沒明著說不許他們出去,只是在他們想出門的時候,讓人以各種理由搪塞。
但這顯然不可能關(guān)得住玩家。
這段時間他們都在城中踩點,已經(jīng)把整座城市的格局都摸得差不多了。
但具體哪棟房子里住的是哪個官員,職位重要程度如何……這種消息,他們就不太好打聽了,所以才需要從歸園田居這邊買的消息。
看他們打聽的這些內(nèi)容,就能猜到他們想干什么了。
沒錯,他們打算潛入城內(nèi),刺殺各部落的高級將領(lǐng)!
雖然現(xiàn)實不是演義,殺死一個大將其實很難對局勢造成根本性的影響,但是畢竟游戲開服這么久了,在所有戰(zhàn)爭成就之中,陷陣、奪旗早就已經(jīng)成了玩家的拿手好戲,就連擒首、全殲這種高難度成就也已解鎖,就只剩下先登、斬將這兩項還沒人拿到了。
登城這個不用急,只要攻城,早晚會有的。
不說別的,即將到來的疏勒城攻城戰(zhàn),就是個最好的機會。
反倒是斬將,本身難度就不小,不管是在戰(zhàn)陣上,還是在敵方的大本營里,哪個敵將身邊沒有重重守衛(wèi)?而且隨著時間的推移,這難度還會越來越高——一旦敵人了解玩家的手段,必然會進行針對性的防守。
但“萬軍之中取敵將首級”這種集傳奇性、刺激性和趣味性于一體的成就,既然進了游戲,玩家肯定都想體驗一把。
之前沒這么干,一是玩家的實力達不到,二是外部條件不允許。
況且當時擅自行動,還有可能會影響到全盤的計劃。
但這回不一樣。
首先這一戰(zhàn)的結(jié)果沒那么重要,所以也不怕作戰(zhàn)計劃被影響,其次各部將領(lǐng)都住在城里,又對玩家的戰(zhàn)斗力沒有任何概念,更不會有防備,最后,玩家不但已經(jīng)身在城中,還從歸園田居和昆日瑪那里弄到了詳細的情報。
可以說是天時地利人和都齊全了。