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帶著玩家在大唐搞基建的日子 第56節(jié)(第3頁)

不過她們提前就做了安排,分去守城的,基本都是等級不高,戰(zhàn)斗力也普普通通的臨時玩家,主力全都調(diào)到了礦道這邊。

無獨(dú)有偶,次仁斯塔的兵力部署也是這樣,將戰(zhàn)斗力不強(qiáng)的部族軍分去攻城,礦道這邊都是相對精銳的,兩千吐蕃精銳加上他自己的幾百親兵,更是全都放在了這邊。

不過為了讓攻城的軍隊(duì)給龜茲城制造更多的壓力,那邊派遣了足足一萬人,所以礦道這邊就只剩下了不到一萬,分成三支隊(duì)伍,每一支就只有三千多人。

玩家這邊,盡管趙貓貓只留了兩千多人守城,剩下三千人都放在了礦道這邊,但跟敵人比起來,數(shù)量還是少了很多。

尤其玩家游戲時間不長,雖然等級提升了不少,但空有屬性,大部分人的實(shí)力還沒有完全開發(fā)出來,就算跟那些雜牌軍的士兵1v1,也不見得能占據(jù)上風(fēng),更不用說其中的精銳了。

最開始接到任務(wù),三個指揮朋友的時候,也有人提出,要不要跟雁來反應(yīng)一下,再多召喚一些玩家。

游戲玩到現(xiàn)在,許多敏銳的玩家都已經(jīng)意識到,這并不僅僅只是一個游戲。

超高的自由度和真實(shí)性、官方過于靈敏的響應(yīng)速度,以及總是毫無預(yù)兆突然發(fā)布的更新,全都隱隱地指向了一個事實(shí)——這是一個能夠自主發(fā)展的世界,所謂的“游戲系統(tǒng)”,更像是一種輔助功能,將這個世界的一些關(guān)鍵的時間和事件提取出來,作為主線和更新。

普通玩家尚且能發(fā)現(xiàn)這些,何況趙貓貓等人是帶著任務(wù)進(jìn)來的。

普通的游戲里,一場有玩家參與的戰(zhàn)爭,取得勝利是理所當(dāng)然的,如果輸了,那說明主線劇情就是這樣設(shè)計(jì)的,后續(xù)會給出解釋或者讓玩家想辦法反敗為勝。

但是在這里,玩家也有可能失敗,而失敗就是真正的失敗,關(guān)系到整個世界的發(fā)展,也關(guān)系到無數(shù)人的生死。

所以必要的時刻,向雁來這個關(guān)鍵npc許愿,很有可能會成功。

但最后趙貓貓還是否認(rèn)了這個提議。

她相信雁來一定比她更想取得戰(zhàn)爭的勝利,沒有召喚更多的玩家,肯定是有原因的。所以,“許愿”是萬不得已時才能動用的底牌,不能隨便亂用。

再說兵力對比雖然有些驚人,但玩家也有自己的優(yōu)勢,更何況他們也并不需要與敵人正面作戰(zhàn)。

次仁斯塔的想法是對的,戰(zhàn)爭說到底還是兵力的對比。如果是三千玩家跟九千敵軍正面作戰(zhàn),幾乎占不到什么便宜。就算能復(fù)活,只要陣型被沖散了,也只能在局部占據(jù)優(yōu)勢,無法影響大局。

問題在于這一次打的是巷戰(zhàn)。

所以次仁斯塔也想錯了,雁來并沒有在礦道里留下什么意想不到的陷阱。

除了把他們引進(jìn)來之外,她什么都沒做,也不需要做。因?yàn)檫@種戰(zhàn)斗方式,已經(jīng)將玩家的優(yōu)勢發(fā)揮到了極致——礦道就像是一個加大加厚超級至尊豪華ps版的甕城,只要敵人走進(jìn)來,就會不可避免地被環(huán)境分割成一支支小隊(duì)伍,對付起來會容易很多。

其實(shí)思路還是老思路,只不過是換了個場地而已。

非要說玩家在這場戰(zhàn)斗里有什么依仗的話,那就是——地圖。

沒錯,在幽邃復(fù)雜、岔路眾多、方向難辨得跟迷宮差不多的礦道里,能辨認(rèn)方向,能確定前方轉(zhuǎn)角處將會碰到的是友軍還是敵人,就是最大的金手指!

所以這邊的情況,目前看來是比守城那邊還要穩(wěn)定的。

唯一的可慮的是,相較于一萬多的人數(shù),這座山還是稍微小了一點(diǎn)。雖然迷宮很復(fù)雜,敵人會輕易被繞暈在里面,找不到出口,但也不排除就是有那么一些幸運(yùn)兒,隨便瞎轉(zhuǎn)就走進(jìn)了正確的路線。

這就是指揮存在的意義了。

所以在屋頂上又蹲了一會兒,趙貓貓就招呼旁邊的付指揮,“走吧,我們也進(jìn)礦道?!?/p>

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