因為這是游戲技術(shù)最突飛猛進(jìn)的幾年,等卷到2015年左右,游戲畫面的進(jìn)步就不太明顯了,也很難拿出來做噱頭了。
但是在這個年代,游戲畫面就是第一生產(chǎn)力。
索耶打開游戲deo,進(jìn)行簡單的操作和參觀之后。
再一次被驚呆了。
再一次發(fā)出了內(nèi)心的驚呼。
what
the
fuck?!??!
這?這是中國游戲?
這是中國公司做出來的?
這是《植物大戰(zhàn)僵尸》那個小游戲的制作方做出來的?
這個畫面,這個細(xì)節(jié),也未免太驚人了吧?
遠(yuǎn)景,近景,貼圖細(xì)節(jié),火焰,水流效果……
這……這哪怕放在美國,也是頂尖的水平吧。
而且,這竟然是一個g游戲?
那個美麗得嚇人的女boss說,她的公司正在制作一款成本2000萬美元的游戲,他還覺得是天方夜譚。
現(xiàn)在,他相信了。
這是一個瘋狂的boss,這是一家瘋狂的公司。
就這樣,他在這個deo里面沉迷了整整一個多小時。
用他最專業(yè)的角度,對各種畫面效果,進(jìn)行極限展示探究。
一個半小時后,他再一次出現(xiàn)在林逍的辦公室內(nèi)。
“我正在制作中的游戲叫《誅仙》,你覺得畫面表現(xiàn)力如何?”林逍問道。
索耶:“世界一流,只不過對于電腦硬件,會是非常嚴(yán)苛的考驗?!?/p>
林逍:“而在我的目標(biāo)中,《輻射3》的畫面需要更加優(yōu)秀,更加極致!”"