在幾個月前,臉書進行第二場戰(zhàn)役的時候,幻想工作室就忍不住了,想要把準備依舊的新殺手锏拿出來,進行用戶擴張。
但林逍硬生生也壓住了。
一是當時這些新的殺手锏還不成熟,二是根本用不上。
而現(xiàn)在半年時間過去了,技術(shù)已經(jīng)成熟了。
當年開心網(wǎng)和人人網(wǎng)大戰(zhàn),甚至qq也加入混戰(zhàn)的時候,最讓人印象深刻的是什么?
是燒錢大賽嗎?
不是!
而是偷菜!
而是開心農(nóng)場。
區(qū)區(qū)一個偷菜,直接讓開心網(wǎng)瞬間崛起,成為國內(nèi)社交網(wǎng)站的頭把交易,流量爆表。
當時真很多人覺得,開心網(wǎng)才是國內(nèi)第一社交網(wǎng)站,而不是人人網(wǎng)。
開心網(wǎng)最終輸?shù)舯缓喜?,歸根結(jié)底不是人氣不夠,而是輸在了資本游戲上。
還有一個就是鵝廠和人人網(wǎng)快速復制抄襲偷菜這些游戲,使得開心網(wǎng)領先的時間很短暫,立刻陷入被圍攻纏斗之中。
但是現(xiàn)在情形是不一樣的。
這些小游戲是基于oracle
acrodia
fsh開發(fā)出來的。在2008年和2009年,這些技術(shù)都已經(jīng)相對成熟了。
但是現(xiàn)在這些技術(shù)都非常不成熟,所以幾年后看上去很容易實現(xiàn)的網(wǎng)頁在線游戲,現(xiàn)在實現(xiàn)起來非常困難。
全世界只有兩家這方面大量投入的公司,一個當然是acrodia
fsh公司(這個時候還沒有被adobe收購),另一個就是閃電科技了。
林逍一直秉持著取經(jīng)精神,一方面要埋頭開發(fā),另外一方面也要向外學習。
目標工作室這邊做《誅仙》不順利,就直接推倒重來,引入虛幻引擎2,并且花巨資請epic的人幫忙。
幻想工作室這邊,一邊負責開發(fā)《地下城勇士》,一邊負責開發(fā)大量的網(wǎng)頁在線游戲。
可不僅僅是《開心農(nóng)場》,還有海量的經(jīng)典游戲。
而馮憲事業(yè)群那邊,則是為了實現(xiàn)另外一個宏偉巨大的目標,那就是網(wǎng)頁在線視頻。
在線網(wǎng)頁游戲。