這都是要拿比較c的英雄的。
而其他位置,大多都充當了輔助的角色。
說白了,你一二號經(jīng)濟位沒起來,其他位置起來了,是沒作用的。
因為在bp時的英雄選擇上,三四號經(jīng)濟位就很難去c,你拿那么多經(jīng)濟,只要不達成碾壓的效果,對團隊的幫助微乎其微,那在講究團隊配合的職業(yè)比賽中,能不能贏,可想而知。
“那就對了?!?/p>
鐘塵笑道:“我提出的這種方案,就是讓發(fā)育路、中路這種很難不c的c位,變?yōu)闊o法被針對的點,那既然針對不了,就不存在打不出作用了!”
小獸道:“可是讓發(fā)育路和中路去拿坦,這在中后期不好打吧?”
鐘塵所說的想法,是讓這兩個位置的人,去拿那種例如廉頗、老夫子、豬八戒之類的英雄。
這和傳統(tǒng)的雙邊打法是有所不同的。
因為雙邊大多都是戰(zhàn)邊,是有一定輸出能力的。
可坦邊要做的是一個限制作用,輸出能力非常的乏力。
“不還有我嗎?”
鐘塵笑道:“只要拿出了我說的這個陣容體系,那我的發(fā)育就是非常舒服的,再不濟,也不會落后對面的打野?!?/p>
小獸:“這和傳統(tǒng)的野c沒什么區(qū)別啊,但你這個更極端,因為你讓另外兩個位置都去發(fā)育,那整局游戲的生死存亡,都只能靠你了?!?/p>
鐘塵:“邊路也不是不能c!”
小獸沉默了。
相信其他路,他更容易相信鐘塵。
其實鐘塵也是這個意思。
既然現(xiàn)在的ag存在著諸多的變數(shù)和不確定因素。
那就在陣容體系上,讓他們出不了變數(shù)。