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第18章 不想被砍(第2頁)

升級帶來的屬性成長是十分可觀的,且越到后期成長越高。就拿【虔信之人】職業(yè)系來說,一階時每次升級獲得1點精神和信仰,到二階,則變成了精神信仰各提升2點。這還沒算上子職業(yè)提供的屬性加成。

而自由屬性點最大的作用,就是調節(jié)這些自動獲得的屬性的加成比例。

比如他現(xiàn)在投入一些自由屬性點到信仰上,那么升級獲得的加成就會從信仰、精神各加兩點轉變?yōu)?點信仰、1點精神。

放在以前,怎么加點對埃里克來說完全不是問題。十年經驗讓他對各個職業(yè)偏重的屬性都了然于心,無論是玩主流還是玩另類,閉著眼都不會加錯。

可如今,他哪怕瞪大了眼,也還是有些下不了手。

一是因為他現(xiàn)在擁有兩個職業(yè)系;

二則是他現(xiàn)在要考慮的,遠不止一刀砍出去能不能暴擊這種簡單的問題了。

“兩個職業(yè)系,就分成兩個屬性對著點吧?!?/p>

在【虔信之人】這邊,肯定是得點信仰,將主要屬性加成轉移到信仰上。

信仰直接影響神術的效果,簡言之就是奶得更多,buff更強。更別說他還有成為圣女繼承人這種戰(zhàn)斗之外的追求了,信仰自然越高越好。

讓他猶豫的,還是影響另一邊【勇武之人】職業(yè)系屬性分配的加點選擇。

力量,敏捷,體質。

分別對應著傷害能力,機動能力,和承傷能力,對于刀尖舔血的近戰(zhàn)職業(yè)來說,每一項屬性都至關重要,難以割舍。

他現(xiàn)在不是在玩游戲,最重要的當然是在戰(zhàn)斗中生存下來。

可生存的方式也分好幾種:

砍死所有敵人。

跑得夠快。

被砍不死。

最后一種方式很快被埃里克舍棄。有的選的話,他不是很希望自己被砍。

而如果從這一點出發(fā),主點敏捷似乎成了最好的選擇:動作靈活身矯健,砍得快,跑得也快。

不過問題是速度夠快、力量反而不夠的話,砍起別人來不痛不癢,那又是另一種尷尬了。

用原來那個世界的話說,就是基礎傷害刮痧,破不了防,很吃裝備,非常依賴外物的加持。

……嗯?

埃里克停頓了一下。

外物的加持?

他有??!

且不說裝備這種物理外物,他能給自己上buff啊。

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