系統(tǒng)提示:請(qǐng)為你的角色起一個(gè)名字。
眼前出現(xiàn)了一個(gè)空白的字條。
蕭杰想了想,他過(guò)去慣用的名字是無(wú)極客,不過(guò)這一次既然是新游戲,那就起個(gè)新名字吧——隱月隨風(fēng)。
讓他奇怪的是這游戲卻沒(méi)有捏臉和選職業(yè)的過(guò)程,直接畫(huà)面便切換到了他的角色身上。
一個(gè)只穿著短褲的瘦削男人,手中拎著一根木棍。
【木棍(單手鈍器)
攻擊力:8鈍擊。
物品介紹:使用樹(shù)木枝干制做的簡(jiǎn)陋武器,全力揮舞時(shí)能產(chǎn)生一定的殺傷力,據(jù)說(shuō)木棍是古代人類(lèi)創(chuàng)造上的第一件武器,因而成為一無(wú)所有的歸鄉(xiāng)者所唯一的傍身之物。
這也太寒磣了吧?連件布衣都不給?
蕭杰心中吐槽著,熟悉了一下鍵位,作為一個(gè)游齡十幾年的職業(yè)玩家,不大一會(huì)的功夫這個(gè)游戲的操作方式基本上已經(jīng)被他摸透了。
wasd是移動(dòng),左鍵攻擊,右鍵格擋,能跑能跳,標(biāo)準(zhǔn)的越肩視角操作模式。
讓他驚奇的是這個(gè)游戲的動(dòng)作模組相當(dāng)厲害,通過(guò)鼠標(biāo)的微調(diào)可以從不同的方向進(jìn)行攻擊和格擋,這一點(diǎn)有點(diǎn)類(lèi)似騎馬與砍殺,但騎馬與砍殺只能從四個(gè)方向攻擊,這個(gè)游戲卻可以從每一個(gè)不同的角度進(jìn)行攻擊和防御。
也可以翻滾跳躍,可以通過(guò)按鍵蓄力釋放重?fù)?,這又有了一些魂系游戲的影子。
但最讓蕭杰感到不可思議的還是游戲的擬真性,無(wú)論是動(dòng)作還是打擊感都無(wú)比的真實(shí)。
一般來(lái)說(shuō)網(wǎng)游的角色操作起來(lái)都會(huì)比較‘飄’,但這個(gè)游戲完全沒(méi)有那種飄的感覺(jué),其手感完全超過(guò)了蕭杰玩過(guò)的那些單機(jī)大作,這個(gè)游戲甚至有些過(guò)分真實(shí),以至于玩起來(lái)有種強(qiáng)烈的滯后感,明明按鍵已經(jīng)按下去了,角色的動(dòng)作卻好像總是慢了半拍。
但蕭杰知道,這并不是缺點(diǎn),事實(shí)上恰恰是這游戲的驚人之處,這種表現(xiàn)實(shí)際上更接近于現(xiàn)實(shí)的人類(lèi)行為模式,開(kāi)始會(huì)有些不習(xí)慣,但一旦掌握了,便會(huì)有一種強(qiáng)烈的代入感。
說(shuō)到底,一切游戲都是模擬現(xiàn)實(shí)的某種形式,模擬的越真實(shí),玩家的代入感就會(huì)越強(qiáng)烈,那么擊敗敵人后獲得的成就感也會(huì)越強(qiáng)。
更加讓他驚訝的是和npc的交互方式,不是通過(guò)對(duì)話(huà)欄。
他走到一個(gè)npc老頭跟前想要與其對(duì)話(huà),發(fā)現(xiàn)找不到對(duì)話(huà)選項(xiàng),這個(gè)時(shí)候界面上卻彈出了一個(gè)系統(tǒng)提示。
【系統(tǒng)提示:玩家可以通過(guò)語(yǔ)音來(lái)和周?chē)慕巧M(jìn)行互動(dòng)?!?/p>
語(yǔ)音互動(dòng)?
蕭杰心說(shuō)真的假的?這么先進(jìn)的么。
“你好!”他試著對(duì)著麥克風(fēng)說(shuō)道。
那老頭卻真的好像聽(tīng)到了他的話(huà),沖他點(diǎn)了點(diǎn)頭。