生命值:90。
體力值:400。
裝備負重上限:80斤。
基礎屬性——
體質:9。增加生命值上限,增加生命值恢復速度,增加基礎韌性值。
耐力:8。增加體力值上限,增加體力值回復速度,增加負重能力。
力量:8。增加物理傷害,增加你可使用的武器重量的上限。
敏捷:12。增加移動速度,增加攻擊速度,增加翻滾和跳躍的速度和距離。
進階屬性——
精神:12。增加法力值上限,增加法力值恢復速度,增加你對魅惑、恐懼、催眠等精神類技能的抵抗力。
靈性:10。增加你對天地靈氣,日月精華的吸收效率,以及對仙法、妖術的學習和使用能力。
感知:9。增加你的警戒范圍,對怪物的感應距離,以及你對不可見之物的感應能力,較高的感知可能使你吸引到鬼神的注意。
信仰:7。增加你吸收香火之力的能力,增加你對神通的學習和使用能力。
特殊屬性——
悟性:13。(該屬性無法使用屬性點提升)使你能學習更高深的知識和技巧,有更高的幾率獲得頓悟。
幸運:12。(該屬性無法使用屬性點提升)決定了你的戰(zhàn)利品爆率以及遭遇奇遇事件災厄事件的概率。
技能:
鷂子翻身(身法)。
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蕭杰看著自己的屬性欄,之前他并沒有在意,如今卻注意到了異樣,自己的屬性有零有整,參差不齊,并不是一個固定的數(shù)值。
很顯然這個數(shù)據(jù)應該并不是隨機出現(xiàn)的,很有可能就是他本人的寫照。
蕭杰推測,普通人的平均屬性應該是10點左右。
這樣看來,自己的屬性還算差強人意,比較突出的是敏捷12、精神12、悟性13、幸運12,其它的屬性都不怎么樣,尤其是信仰,只有可憐的7點。
他沉思了片刻,很快就總結出游戲第一條準則,那就是——茍。
決不能冒任何無謂的風險,必須在準備充分的情況下冒險,只打有十足把握的戰(zhàn)斗,這個游戲的難度如此離譜,村口的小怪戰(zhàn)斗力都那么強,貿(mào)然出去冒險就是找死。
必須猥瑣發(fā)育,先把自己能提升的全部提升上去,新手裝備搞一套,村子里能學的技能能做的任務完全清完,等到自己有了一定的基礎,再出去冒險。
而且,如果村子里有那種送信跑腿采集一類的任務,能夠不需要戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗提升等級的話,那就再好不過了,在村子里升上幾級,再搞一身過得去的裝備,那就比較保險了。
想做就做,蕭杰當下就在村子里轉悠了起來。
這村子雖然不大,但麻雀雖小五臟俱全,有木頭圍墻保護,圍墻上建有哨塔,上面有民兵把守,給人些許安全感。
至少在村子里面,應該是不用擔心怪物的威脅了。