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第二章 村口小怪(第1頁)

系統(tǒng)提示:請為你的角色起一個名字。

眼前出現(xiàn)了一個空白的字條。

蕭杰想了想,他過去慣用的名字是無極客,不過這一次既然是新游戲,那就起個新名字吧——隱月隨風。

讓他奇怪的是這游戲卻沒有捏臉和選職業(yè)的過程,直接畫面便切換到了他的角色身上。

一個只穿著短褲的瘦削男人,手中拎著一根木棍。

【木棍(單手鈍器)

攻擊力:8鈍擊。

物品介紹:使用樹木枝干制做的簡陋武器,全力揮舞時能產(chǎn)生一定的殺傷力,據(jù)說木棍是古代人類創(chuàng)造上的第一件武器,因而成為一無所有的歸鄉(xiāng)者所唯一的傍身之物。

這也太寒磣了吧?連件布衣都不給?

蕭杰心中吐槽著,熟悉了一下鍵位,作為一個游齡十幾年的職業(yè)玩家,不大一會的功夫這個游戲的操作方式基本上已經(jīng)被他摸透了。

wasd是移動,左鍵攻擊,右鍵格擋,能跑能跳,標準的越肩視角操作模式。

讓他驚奇的是這個游戲的動作模組相當厲害,通過鼠標的微調(diào)可以從不同的方向進行攻擊和格擋,這一點有點類似騎馬與砍殺,但騎馬與砍殺只能從四個方向攻擊,這個游戲卻可以從每一個不同的角度進行攻擊和防御。

也可以翻滾跳躍,可以通過按鍵蓄力釋放重擊,這又有了一些魂系游戲的影子。

但最讓蕭杰感到不可思議的還是游戲的擬真性,無論是動作還是打擊感都無比的真實。

一般來說網(wǎng)游的角色操作起來都會比較‘飄’,但這個游戲完全沒有那種飄的感覺,其手感完全超過了蕭杰玩過的那些單機大作,這個游戲甚至有些過分真實,以至于玩起來有種強烈的滯后感,明明按鍵已經(jīng)按下去了,角色的動作卻好像總是慢了半拍。

但蕭杰知道,這并不是缺點,事實上恰恰是這游戲的驚人之處,這種表現(xiàn)實際上更接近于現(xiàn)實的人類行為模式,開始會有些不習慣,但一旦掌握了,便會有一種強烈的代入感。

說到底,一切游戲都是模擬現(xiàn)實的某種形式,模擬的越真實,玩家的代入感就會越強烈,那么擊敗敵人后獲得的成就感也會越強。

更加讓他驚訝的是和npc的交互方式,不是通過對話欄。

他走到一個npc老頭跟前想要與其對話,發(fā)現(xiàn)找不到對話選項,這個時候界面上卻彈出了一個系統(tǒng)提示。

【系統(tǒng)提示:玩家可以通過語音來和周圍的角色進行互動。】

語音互動?

蕭杰心說真的假的?這么先進的么。

“你好!”他試著對著麥克風說道。

那老頭卻真的好像聽到了他的話,沖他點了點頭。

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