蕭杰急忙點(diǎn)開(kāi)技能欄查看了起來(lái)。
【刀武器精通(入門(mén))
被動(dòng)效果:使用刀類(lèi)武器時(shí),出刀速度提升10,攻擊精準(zhǔn)提升10。
技能介紹:你對(duì)使用刀類(lèi)武器略有心得,運(yùn)用此類(lèi)武器戰(zhàn)斗時(shí)變得得心應(yīng)手,能夠更好的運(yùn)用此類(lèi)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。
此技能也是學(xué)習(xí)刀法類(lèi)戰(zhàn)技、功法、絕學(xué)、奧義的必要前置技能?!?/p>
蕭杰看完技能的描述心中不由得一喜,自己選擇猥瑣發(fā)育果然是沒(méi)選錯(cuò)啊。
原來(lái)如此……原來(lái)如此……
任何游戲的設(shè)計(jì)者,都會(huì)給自己的游戲設(shè)計(jì)出一條能讓玩家合理成長(zhǎng)的游戲路線。
最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)就是將怪物的實(shí)力設(shè)計(jì)的弱于同等級(jí)的玩家,這樣玩家就可以不斷通過(guò)打敗怪物提升等級(jí),變強(qiáng)再去挑戰(zhàn)更高等級(jí)的怪物。
稍微復(fù)雜一點(diǎn)的會(huì)給游戲加入各種職業(yè)任務(wù),或是加入天賦系統(tǒng),玩家打怪之余,還需要完成這些特定的內(nèi)容,來(lái)獲取完成的實(shí)力提升。
而眼前這個(gè)游戲,顯然其游戲成長(zhǎng)路線要更加自由也更加隱蔽一些。
通過(guò)新獲得的這個(gè)技能,蕭杰迅速推斷出這個(gè)游戲的新玩家的合理的發(fā)育路線來(lái)。
玩家在村子里通過(guò)工作來(lái)領(lǐng)悟基礎(chǔ)的武器技能,不同的工作應(yīng)該會(huì)對(duì)應(yīng)不同的武器類(lèi)別。
打鐵應(yīng)該是錘子,伐木是戰(zhàn)斧,砍柴自然就是刀了,種地嗎……也許是長(zhǎng)柄武器。
有了武器技能就可以學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)技功法,來(lái)提升實(shí)力。
而打工的時(shí)候又可以賺取到銅幣,有了錢(qián)就可以買(mǎi)一些基礎(chǔ)的裝備。
而有了裝備有了技能,再出村冒險(xiǎn)自然就相對(duì)穩(wěn)妥了。
沒(méi)錯(cuò),正是如此!
此時(shí)此刻,蕭杰的思路變得無(wú)比清晰起來(lái)。
雖然這套玩法并沒(méi)有明確的游戲引導(dǎo),理論上玩家也可以直接出村打怪升級(jí),說(shuō)不定打怪的時(shí)候也能領(lǐng)悟武器技能。
但毫無(wú)疑問(wèn),自己發(fā)現(xiàn)的這條路線對(duì)于普通新人來(lái)說(shuō),才是最優(yōu)解。
蕭杰再次揮刀砍柴,幾刀下來(lái),他便能夠明顯的感覺(jué)到,出刀時(shí)無(wú)論是操控性還是精準(zhǔn)度都提升了一些。
這種提升非常微弱,普通玩家可能都感覺(jué)不到,但是對(duì)于蕭杰這種把游戲操作精細(xì)到每一個(gè)細(xì)節(jié)的職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),感覺(jué)卻十分清晰。
原本砍樹(shù)的時(shí)候就算砍同一個(gè)地方,刀的落點(diǎn)多少也會(huì)有些偏差,這就好像射擊游戲的準(zhǔn)星會(huì)有散布一樣,刀的落點(diǎn)也不是完全可以被控制的,這個(gè)東西不是靠手法能夠彌補(bǔ)的。