經(jīng)過潮汐小鎮(zhèn)冒險(xiǎn)家的分析。
飛云小鎮(zhèn)的冒險(xiǎn)家們也大概理解這個(gè)地下城的類型,復(fù)活以后眉頭微皺。
魂類地下城
說實(shí)話,大部分冒險(xiǎn)家是不喜歡的。
他們是來討生活。
尋找快樂的。
魂類地下城大部分時(shí)間都是在挨打,要么就是在挨打的路上。
真要說什么時(shí)候爽
那就只有打敗boss的一剎那,在那個(gè)階段才是最爽的時(shí)刻。
可是,問題來了。
大部分冒險(xiǎn)家的操作是支撐不到那個(gè)時(shí)候的,如果沒有攻略組的攻略支撐,魂類地下城很難被冒險(xiǎn)家所破解。
大部分普通冒險(xiǎn)家都是屬于被虐的一方,根本享受不到擊殺boss時(shí)的快感。
甚至有的時(shí)候,哪怕有攻略,第1個(gè)副boss都沒辦法通過,畢竟難度實(shí)在是太大了。
因此。
聽到魂類型地下城的時(shí)候,飛云小鎮(zhèn)的冒險(xiǎn)家都不禁有些嘆息。
當(dāng)然,魂類地下城也不是不好。
市面上其實(shí)有很多都是魂類的地下城,這是比較普遍的一個(gè)種類。
但魂類地下城需要大量的時(shí)間去熟練里面的各種操作,這是公認(rèn)的事情,也是非常耗時(shí)間的一個(gè)流程,如果是在自己的區(qū)域里。
還好說。
打不過的話大不了等等攻略組出攻略,然后再去刷。
刷不過也可以等下次再刷。
累積經(jīng)驗(yàn),總有打過的一天。
也總有享受到了大量多巴胺分泌的時(shí)刻。
但現(xiàn)在顯然不是
在這里的大部分都是普通冒險(xiǎn)家,讓他們一上來就去玩一個(gè)很陌生的魂類地下城,他們只會(huì)覺得一個(gè)頭兩個(gè)大。
不過幸運(yùn)的是,他們是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),有隊(duì)友在,感覺就又不一樣了。