“等同于剛讓他們學會了走路,就讓他們面對一個成年人,這怎么可能打得過?”
“一招秒了,沒得看了?!?/p>
潮汐小鎮(zhèn)的冒險家們有些感嘆,飛云小鎮(zhèn)這些家伙進來還沒有幾分鐘的時間,結果就完事了,比干那個什么都要快。
(請)
這是魂嗎
單單這樣
這怎么爽得起來?
可要是不讓這些家伙爽起來的話,這場‘地下城對決’就有點懸了吧?畢竟誰會喜歡一個進去幾分鐘就死的地下城,這不是來玩的,這純粹是找虐來的。
“不應該,這不像是陳領主的風格?!?/p>
“是呀。”
“陳領主制作出來的每一個地下城內容都非常的豐富,怎么可能草草了事?!?/p>
潮汐小鎮(zhèn)的冒險家們對此還是深信不疑的。
這時。
有人看出了端倪。
“你們看”
“飛云小鎮(zhèn)的這些家伙死后沒有退出去,大部分視角都退回了莊園里面?!?/p>
“哦?”
觀察之后發(fā)現(xiàn)果然如此。
大部分飛云小鎮(zhèn)的冒險家,最后都在莊園里面復活了。
“原來如此”
“這是一個魂類型的地下城,通過堆積boss的數(shù)值,創(chuàng)造高難副本,然后給飛云的冒險家一定次數(shù)的通關機會,讓他們可以反復挑戰(zhàn),去戰(zhàn)勝boss?!?/p>
“陳領主終究還是上高難了嗎?”
暴君的難度。
潮汐小鎮(zhèn)的冒險家們在普通模式里已經見識過了,雖然不知道這里有沒有削弱,但不管怎么削弱,那也是暴君,普通模式里的終極boss。
“不過跟常規(guī)的魂類型地下城還是有些區(qū)別,常規(guī)的魂類型地下城都是單人挑戰(zhàn),這里卻是百人規(guī)模?!?/p>
“這不就相當于打團本,在這種時候就很講究團隊配合了。”
經過潮汐小鎮(zhèn)冒險家的分析。