正常打血槍手這個是肯定會被注意的,連擊嘛!要中斷比起連起來其實容易多了。
按常規(guī)劇本,這時候就該指揮大部隊火速撤退,只留下皮糙肉厚的坦克和奶量充足的奶媽硬扛。
然后嘛,找些手長的家伙遠遠地撩撥,精準觸發(fā)血槍手的紅血暴走安全可控。
但是這個意外情況下
大范圍召喚的亡靈大軍把三家工會剩下那點沒在互毆中躺下的“幸存者”全給囊括進去了!
血槍手的暴走本就是王爍和葉修商量好的。
有花火手里那把“連擊疊加器”狗牙的存在。
給血槍手疊連擊簡直就跟玩一樣。
只要使用得當,只要時機掐得準
…………
就會成為現(xiàn)在這幅局面。
大量的僵尸破土而出,對著最近的敵人發(fā)起攻擊。
亡靈軍團是以boss周圍現(xiàn)有的玩家數(shù)來決定僵尸的召喚數(shù)目。
雖然經過剛才那場三方混戰(zhàn),地上已經躺了不少。
哪怕僵尸作為血槍手的附庸攻擊力和速度都不出色。
可這個召喚數(shù)量也足夠多,而且他們的等級也和血槍手一樣是26級。
對于這群普遍才20級出頭甚至還沒有20級的玩家來說絕對不比單挑血槍手來的輕松。
更要命的是,這些僵尸的召喚位置完全是隨機的!
這就意味著,總有那么些點兒背的哥們兒,刷新點剛好就在個僵尸的包圍圈正中心。
在僵尸海的“集火”下。
三大,不對現(xiàn)在應該說是兩大公會的成員死傷無數(shù)。
反倒是君莫笑花火他們沒有受到多大的僵尸禮遇。
他們跑的可快了,這會兒早就在大部分僵尸們的仇恨范圍外。
自然沒那么容易被僵尸包圍。
至于血槍手本人?
丟不了。