正常打血槍手這個(gè)是肯定會(huì)被注意的,連擊嘛!要中斷比起連起來(lái)其實(shí)容易多了。
按常規(guī)劇本,這時(shí)候就該指揮大部隊(duì)火速撤退,只留下皮糙肉厚的坦克和奶量充足的奶媽硬扛。
然后嘛,找些手長(zhǎng)的家伙遠(yuǎn)遠(yuǎn)地撩撥,精準(zhǔn)觸發(fā)血槍手的紅血暴走安全可控。
但是這個(gè)意外情況下
大范圍召喚的亡靈大軍把三家工會(huì)剩下那點(diǎn)沒(méi)在互毆中躺下的“幸存者”全給囊括進(jìn)去了!
血槍手的暴走本就是王爍和葉修商量好的。
有花火手里那把“連擊疊加器”狗牙的存在。
給血槍手疊連擊簡(jiǎn)直就跟玩一樣。
只要使用得當(dāng),只要時(shí)機(jī)掐得準(zhǔn)
…………
就會(huì)成為現(xiàn)在這幅局面。
大量的僵尸破土而出,對(duì)著最近的敵人發(fā)起攻擊。
亡靈軍團(tuán)是以boss周?chē)F(xiàn)有的玩家數(shù)來(lái)決定僵尸的召喚數(shù)目。
雖然經(jīng)過(guò)剛才那場(chǎng)三方混戰(zhàn),地上已經(jīng)躺了不少。
哪怕僵尸作為血槍手的附庸攻擊力和速度都不出色。
可這個(gè)召喚數(shù)量也足夠多,而且他們的等級(jí)也和血槍手一樣是26級(jí)。
對(duì)于這群普遍才20級(jí)出頭甚至還沒(méi)有20級(jí)的玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)不比單挑血槍手來(lái)的輕松。
更要命的是,這些僵尸的召喚位置完全是隨機(jī)的!
這就意味著,總有那么些點(diǎn)兒背的哥們兒,刷新點(diǎn)剛好就在個(gè)僵尸的包圍圈正中心。
在僵尸海的“集火”下。
三大,不對(duì)現(xiàn)在應(yīng)該說(shuō)是兩大公會(huì)的成員死傷無(wú)數(shù)。
反倒是君莫笑花火他們沒(méi)有受到多大的僵尸禮遇。
他們跑的可快了,這會(huì)兒早就在大部分僵尸們的仇恨范圍外。
自然沒(méi)那么容易被僵尸包圍。
至于血槍手本人?
丟不了。