看見陳羽又造了一個新地下城出來,他們心里還是非常激動的,現在雖然玩不上,但等會出去了就能玩到了。
大夏不夜城出品,必屬精品!
這是前幾個地下城攢下來的口碑,潮汐小鎮(zhèn)的冒險家們還是非常相信的。
對面。
光羽小鎮(zhèn)的冒險家,其實也是差不多的想法。
他們作為高等級區(qū)域,看不上一個新興小鎮(zhèn)是很正常的,如果對面是一個縣級市以上的區(qū)域,想法肯定就變了。
雙方的冒險家都在感嘆:虧大了虧大了!
對面的地下城能玩?
這一波,直接損失了一次次數!
感嘆的內容,不說百分百相似,也有七八成了。
在“地下城對決”里,地下城領主和被挑選為挑戰(zhàn)者的冒險家之間的關系其實很微妙。
一方面,挑戰(zhàn)者也是希望己方領主能夠獲勝的。
畢竟好歹是自己這片區(qū)域的,己方領主越強,自己這片區(qū)域等級就會越強。
但另一方面。
挑戰(zhàn)者也希望對面領主拿出來的地下城多少能有點東西。
起碼不要太爛,不然就虧了一次次數。
最好是那種相差不多的,這樣收益既不會就會削減,自己也不會因為忍不住想玩而多玩一次。
所以一般來講
如果雙方地下城的質量差不多,得到的收益也差不多,那么這時候,雙方冒險家大部分都只會進入一次。
這也是為了保護自己這邊的領主。
人總是很復雜的。
既希望自己能夠通過這個機會,玩到平常玩不到的好玩地下城,得到更多的獎勵。又希望己方領主能夠獲勝,能夠繼續(xù)更好的發(fā)展下去。
在這種情況下。
“地下城對決”就非??简灥叵鲁堑钠焚|、領主與冒險家間的關系、以及領主的自我認知,畢竟結束后得到的食物質量,也非常容易讓冒險家產生搖擺。
說到底,地下城領主是地下城領主,冒險家是冒險家,冒險家并沒有太大的義務要去堅定維護一個領主。
這依然是一個看利益的世界。