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第二百二十章 地下城對決(第3頁)

對決最終獲勝的評判標(biāo)準(zhǔn),也是看哪一邊靈魂結(jié)晶數(shù)量最多,參與者的數(shù)量越多,當(dāng)然是越好的了。

此外,“加價(jià)”雖然會消耗靈魂結(jié)晶,但其實(shí)就相當(dāng)于放在一個池子里,系統(tǒng)并沒有收走,而是最終會全部流落到獲勝者的口袋里。

不過加價(jià)是從人口弱勢方開始

如果人口弱勢方不選擇加價(jià),那么另外一邊也加不了。

這時候就看人口弱勢方慫不慫。

對于自己的地下城有沒有信心。

如果兩邊最后都不慫,那通常都會直接干到最低人口方上限的5,用地下城的質(zhì)量去拼生死。

當(dāng)然了。

各個地下城領(lǐng)主在自己當(dāng)前的區(qū)域,肯定是擁有一定影響力的。

冒險(xiǎn)家也會更傾向于自己這邊的領(lǐng)主。

所以從某種程度上講,被指定成為挑戰(zhàn)者的冒險(xiǎn)家壓力也很大。

如果玩的次數(shù)太多,給對面送了太多靈魂結(jié)晶,自家的領(lǐng)主就輸了,出來以后一旦被人知道,免不了要遭到一陣口誅筆伐。

但如果真的是很好玩的地下城,自己不去玩的話

又覺得虧大了。

畢竟有錢誰不想賺。

一切還是看收益來說話。

所幸

最后統(tǒng)計(jì)靈魂結(jié)晶的時候只統(tǒng)計(jì)總數(shù),只要自己悶聲不說,一般也查不到自己頭上來,這也算是給冒險(xiǎn)家的一種保護(hù)了。

“地下城對決”的大致規(guī)則就是如此。

為了賺取更多的靈魂結(jié)晶,這個對決地下城領(lǐng)主都會主動參加。

而且如果某個區(qū)域的地下城領(lǐng)主長時間不參與“地下城對決”,系統(tǒng)也會進(jìn)行強(qiáng)制安排。

強(qiáng)制安排的話,又與另外一種規(guī)則有關(guān),系統(tǒng)是不會允許某個區(qū)域的地下城領(lǐng)主太過安逸的。

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