畢竟黑暗世界里,溝通和交流本身就很麻煩,再加上生死危機的壓力,出現(xiàn)這種結(jié)果也是人性的使然。
“這樣的話,地下城的內(nèi)容就得到了解決,我只要略微出手,內(nèi)容質(zhì)量肯定能遠超那些老牌地下城?!?/p>
陳羽信心十足。
“只是還有一個問題與冒險家之間的平衡該怎么做?”
“地下城的內(nèi)容再好玩再有趣,可冒險家是來討生活的,得不到足夠利益,再好玩的地下城也不會有太大興致?!?/p>
在陳羽看來,這應(yīng)該涉及一個通關(guān)率的因素。
因為他隱約記得,有一些新聞?wù)f的就是老牌地下城在一定時間后,就會逐漸降低地下城的難度,增加冒險家的通關(guān)率,以此吸引大量冒險家。
這個新聞就是在批判那些降低難度的地下城領(lǐng)主,因為冒險家的通關(guān)率越高,就意味著領(lǐng)主得到的資源越少。
而冒險家每天能參與的次數(shù)是固定的,這也使得整體地下城領(lǐng)主得到的資源總額減少了。
這也是導(dǎo)致新人領(lǐng)主越來越難混的關(guān)鍵原因之一。
“系統(tǒng)在一開始有個保新機制,就是在某個地下城構(gòu)建完成后,會匹配來幾個冒險家強行參與,這就是我唯一的機會。”
“要想打響名聲,吸引更多的冒險家前來,我就必須得抓住這幾個冒險家,讓他們回去給我做宣傳,打廣告?!?/p>
陳羽苦思冥想。
立即翻閱起了關(guān)于冒險家的部分內(nèi)容。
結(jié)果不看不知道。
一看,差點又笑出了聲。
“什么啊,我還以為冒險家是必須通關(guān)地下城,才可以得到資源的。”
“結(jié)果他們得到資源的多少,是根據(jù)他們參與地下城時,分泌的多巴胺數(shù)量來決定的。”
“也就是說,哪怕是一個必死的游戲,只要他們感覺到快樂,一樣可以得到獎勵?!?/p>
現(xiàn)在陳羽再回頭去審視那個新聞。
頓時有了新的理解。
“原來如此,因為通關(guān)也是一種樂趣,是最容易分泌多巴胺的方式,所以那些老牌地下城領(lǐng)主才會在吸引力下降時,降低地下城難度,以此拉新?!?/p>
“l(fā)ow!”
“真的是太low了,勝負的快感,有時候不一定非要體現(xiàn)在地下城通關(guān)上啊?!?/p>
陳羽笑著搖了搖頭。
腦海里,頓時有個主意,浮現(xiàn)在心頭。